第四零九章 拿油田换EA(1/2)
第四零九章拿油田换ea
秦雄一直深信一个道理,越是站在位置很高的人越是不会轻易送出一份人情,像共济会这样的组织一旦送出一份人情需要付出的东西那是相当之多的,一个ea并不足以自己冒险,ea的强大那是经过将近二十年的积累才在pc走进千家万户后实现质的变化,秦雄现在要钱有钱要技术有技术,哪怕没有共济会秦雄相信依旧有和ea合作的机会,最不济也可以另起炉灶完全拉起一个专门研制竞技类游戏的部门,在日本最不缺的就是游戏人才,也许好的策划师创意师难找但是基础性的人才以龙宫的吸引力现在真的不是什么问题。
“我这个人并不讨厌糖衣炮弹,但是通常糖衣我会拿走,炮弹我会扔出去,我想莫先生不会给我的是糖衣炮弹吧。”秦雄笑呵呵的问道。
“不敢,全球的游戏市场大多数都被日本的公司掌控,这些软件商哪怕是设计出了再优秀的游戏依旧要被这些硬件商所压榨,组织内的一些成员一直想要进军电子游戏产业但是一直都不得其法,直到龙宫和索尼联手推出ps才让这些公司看见了一丝的曙光,可以说秦先生你的手里现在握有一份巨大的蛋糕。”莫问道说道。
“你想让我为这些欧美的公司提供一个公平的平台。”秦雄一下就想明白了其中的关键点,可以说如果这一步要是做成了秦雄无疑会成为欧美游戏公司的教父。
想到这里秦雄不由的想起了后世比较有名的平台steam和腾讯大战360后的一系列举措。
steam是后世全球最大的综合性数字发行平台之一,这个平台相当于给大多数的游戏厂商提供了一个展示的平台,更给了很多中小游戏厂一个展示的平台,steam最高峰值曾经达到过一千七百余万人在线峰值这是一个非常恐怖的数字。在这样一个没有网络的年代做这样一个平台看似
是一件不现实的事情,其实并非如此,恰恰在这个时代做这样一件事情有一个很大的好处,那就是垄断,垄断这个主机时代的最后黄金年代。
相信一下,当大多数的游戏都在ps机上独占的时候那么任天堂也好世嘉也好还有生存的土壤嘛?没有游戏的硬件商什么都不是。
说完steam再来说说3q大战后腾讯的战略转型,在3q大战之前腾讯的行事作风是比较流氓的,甚至可以说是被很多人诟病的,什么游戏火腾讯就模仿什么然后凭借庞大的用户基数给别人玩死了,3q大战后腾讯一改往日的霸道流氓作风,改成了提供一个开放的平台供众多软件商进行交流,这一步棋腾讯盘活了发展也进入了良性发展。
秦雄现在想要做生态还不太容易,但是做平台还是很容易的,秦雄相信自己能想到其中的关键点,莫问道一定不会想到,因为这道题有点超纲了。
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