第一千三百零六章 简直比死还难受(1/2)
他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面,除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置,要不然的话还是站在后面为好。
大部分的时候河道的视野是不能够保持的,尤其是在路人局的时候,既然是视野不能保存,那你的灯笼就是一个最大的作用,这个时候需要做的事情很简单。
那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后,立马就得一个灯笼,然后除了给他一点护盾之外,其次就是把他拉到一个安全的距离。
其实锤石的灯笼这个距离,基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。
这个位移技能只是说一个位移技能,并不是说几个位移技能能加在一起,如果说几个位移技能加在一起的话,那基本上还是有很多能够到达这个范围的。
就比如说皇子的eq,加上大招,应该还是能够到达这个距离。
还有就是妖姬的两段位移,也差不多。
这就是为什么,妖姬这个英雄,有这么大的威胁性,就算是用了两段位移,还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。
其实有的人,还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪,一方面来说是维持自己的血量,另一方面,其实就是为了增加爆发
因为这个科技枪的伤害也不低,如果说对方离得比较远的话,其实这个科技枪就会发挥重大的作用,当然了,如果科技枪换成其它的法强装备的话,也许有可能会造成更多的伤害。
还是那句话,这种事情仁者见仁智者见智,不能够一概而论。
但是冲过去,两端位移踩过去,基本上就是1000码左右的距离了,甚至说要超过1000码。
而且能够打击的范围,绝对要在1500码左右,一个q技能再加上一个链子,还是能够造成巨大的伤害,对于一个脆皮来说,也是一个难以接受的事情。
更何况大部分的妖姬是带点燃的,这个时候普通攻击触发雷霆,点燃增加伤害,然后再加一个科技枪,估计还是能够秒杀一个脆皮。
所以说,千里之外,取人首级,并不算是一件特别难受的事情。
这才是锤石应该主要做的事情,也是我玩锤石得到了一些经验,如果说有q技能的话,尽量还是压一下对方的走位,但是其实不要太过于着急使用,一方面就是省着自己的蓝量,另一方面就是,其实就是和机器人一样,这玩意儿震慑能力更加强大。
如果能够用到震慑能力的话,才是这个英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在于一方面能够用他们的强大控制能力,另一方面就是用他们的震慑能力让对方连动都不敢动。
如果一个机器人站在前面的话,估计对面的手都不稳了,补刀的话都不好,他们的发育就不好,甚至有时候比死还难受。
所以在这个时候就需要确定一件事情,那就是究竟能不能够做到这方面的情况。
他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面,除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置,要不然的话还是站在后面为好。
大部分的时候河道的视野是不能够保持的,尤其是在路人局的时候,既然是视野不能保存,那你的灯笼就是一个最大的作用,这个时候需要做的事情很简单。
那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后,立马就得一个灯笼,然后除了给他一点护盾之外,其次就是把他拉到一个安全的距离。
其实锤石的灯笼这个距离,基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。
这个位移技能只是说一个位移技能,并不是说几个位移技能能加在一起,如果说几个位移技能加在一起的话,那基本上还是有很多能够到达这个范围的。
就比如说皇子的eq,加上大招,应该还是能够到达这个距离。
还有就是妖姬的两段位移,也差不多。
这就是为什么,妖姬这个英雄,有这么大的威胁性,就算是用了两段位移,还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。
其实有的人,还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪,一方面来说是维持自己的血量,另一方面,其实就是为了增加爆发
因为这个科技枪的伤害也不低,如果说对方离得比较远的话,其实这个科技枪就会发挥重大的作用,当然了,如果科技枪换成其它的法强装备的话,也许有可能会造成更多的伤害。
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