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第七百四十八章 狐狸精,你的能力那?(2/2)

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就是让防御塔的前期的抵抗性特别的强,没有那么容易就能够推进了,一旦出现这样的情况的话就说明换线产生的效果并不是特别的大,那么职业选手可能就不会使用这个方法。

换线其实最主要的目的就是换资源,能够让c位尽快的发育起来,其实在我看来这个幻象的战术应该是一个变相的四保一,就是为了能够让这个射手吃到更多的资源。

并且通过换线战术让射手能够很少的被对面打野gank,这也保证了他前期弱势时候能够尽快的渡过。

一旦度过了这个时期的话就能够在中期进行打架了,所以说这个时候中单有可能都是为射手服务的,比如说四包二,都是为了这个射手能够得到更多的资源。

中单这个英雄其实上来做一个包夹,来做一个越防御塔的行为其实是一件很危险的事情,并且会让中单的发育延缓。

所以说这个时候很多的人都是为了这个射手服务,然后拳头公司就觉得这样的一个游戏模式是一个不健康的游戏模式。

于是乎就把前期防御塔给加强了,让这个前期的防御塔没有办法能够快速的推进,所以说换线就没有意义了,射手不能够得到更多的资源。

其实我很明白这个公司是怎么想的,其实他们想的并不是把这个战术给削弱了,他们其实想的只是把这个战术稍微的削弱一下,他们的意思就是让这个战术能够继续的存在,但是又不是那么的强。

不过平衡这件事情是很难的,世间大多数的东西很难平衡,没有能够做到完全平衡的事情,所以说即使游戏也是这样的。

这个游戏模式改变了之后,总有一些战队想能够尽快的结束比赛,或者是想能够更加稳定的介绍比赛。

总会发明一些新的战术,而且这些战术如果真的可行的话继续会风靡整个比赛区。

所以说我觉得拳头公司想平衡一件事情并不是特别容易,比如那一次的削弱,几乎就是把换线战术给弄没了。

他们自己的想法没有得到一个完全的实现,根本没有换线战术的出现了。

这肯定不是拳头公司想要的,总有一种矫枉过正的意思,每一次的平衡都是这个样子,而且可能会让一些英雄永远的消失在这个舞台上,除非是他把这个英雄再次增强。

我觉得有一段时间在职业比赛当中,射手和辅助中路特别流行,就是为了能够让射手继续安稳的发育,和换线战术当然也有异曲同工之处。

不过很显然,没有成功,因为没有流行起来,那就意味着这个战术就没有成功。

这个也是有一定的局限性,就是法师会特别难的发育,一些手长的法师还好,但是如果是手短的话,在下的话是根本没有办法发育。

虽然说射手能够在中路安稳的发育,因为中路比较容易逃跑,逃跑的线路比较短,而且还能够吃一下f4,但是局限性就在于下路。

万一下路崩了的话,那很有可能在接下来的小龙团战中会出现一个被动的局面。

还有一件事情就是法师特别容易被推线,只能说中路的方式也容易被推线,但是中路和下路是不一样的。

中路推线之后反推是很容易的,因为防御塔离得特别的近,但是下路就不行了,下路是很容易控线,控线的时间会变得特别的长,所以说是特别的容易影响发育的。

还有一个打野的问题,打野的辐射范围会导致打野去中路的时间特别的多,也就是说他如果配合一个强力的法师gank的话。

其实我觉得也是有机会能够抓人抓成功的,即使这个射手是有辅助的保护,所以说这样的一个局面就导致一些战队试验了一下之后,发声了一个不好的结果。

那么基本上也就是意味着这一个实验的失败,而且我相信在他们拿到比赛场的时候,他们肯定是打过很多场的训练赛的。

而且很可能在训练赛道当中效果不错,但是训练赛和职业正规比赛不一样,这个不一样的地方就是在于可能认真了一些,也有可能是平常的时候放水了一些。

所以说这种战术也就是昙花一现,既然失败了就没有人效仿了,而且我感觉这个失败的程度应该还算是很大的,也应该是远远的没有达到他们想要的结果。

就像起扬他们的训练赛一样,他们在训练赛上研制一些东西,实验自己的想法,可能胜败根本不重要,这个时候通过这样的比赛对对手了解的东西确实是一件不太正确的事情。

除了个人实力能够了解之外,其他的都不太可信,尤其是战术这一方面。

战术这个东西作为一个战队的最机密的东西,应该算是一个极度保密的东西了,这就是为什么有时候训练赛起扬都不知道对面是谁。

有时候就是很可能对面实验阵容,

不过最前提的一件事情就是一个战队的个人实力及其团队凝聚力。这才是一个战队最基本的东西。

只要是个基本的东西在,基本上实力的变化是没有什么太大的起伏的,所以说个人实力才是最重要的东西,所有战术的事情都是以个人实力为前提的。

这就是我为什么喜欢看一些职业比赛的原因,总是能够有一些新鲜的东西出现,有人说职业战队的比赛是一成不变的。

这就是拳头公司做的最好的一点,他们版本的改变也迫使一些战队必须改变自己,版本有时候也是职业选手的最大敌人。

这个时候比赛就好像在丛林中一样,适者生存,淘汰的只能是那些一成不变的人。

所以说职业选手有时候最大的敌人也是自己,其实我倒是觉得人啊,我觉得人都是懒的,因为没有人喜欢一个人而改变自己。

每个人都特别的喜欢在自己的舒适区生活,不愿意去做一些改变,如果能够让自己的所知道的一些东西让自己生活得更好的话,甚至说不需要改变的话那么我相信谁都愿意。

但是世界恰恰不是这个样子,不改变可能就意味着落后。

这是我在英雄联盟当中觉悟出来的,因为我经常可以看到有一些很厉害的战队,但是经过一个版本更新之后突然变捞了。

你说他们的个人实力下降了吗?其实通过看他们的比赛来说应该是没有,就是试用版本的能力不是特别的强。

版本这个东西对于职业选手的约束力远远的要超过路人局,甚至说一些细微的改变都可能造成巨大的影响。

蝴蝶效应就是这种说法。

其实不仅仅是中国战队的职业选手,大量的韩国的战队也是这个样子的。

拳头公司做出这样的决定也不仅仅是为了职业选手,也不仅仅是为了职业选手的比赛,我觉得大部分的原因是因为这个生态的问题。

就是这款游戏想要继续下去必须有一个完整的生态,这个生态就是能够产生一个良性的循环。

但是产生这个良性循环最大的动力是什么,那就是拥有大量的玩家,并且是一些源源不断的玩家,但是这个玩家从哪里来呢?

除了宣传之外,我觉得应该是玩家带动着玩家了,那么怎么才能够吸引到玩家的注意力呢,就是有一个良好的游戏比赛的吸引力。

因为玩家玩游戏总会感觉到腻的,但是看比赛看别人玩儿的时候可能这个能够腻的程度,或者是说这个周期应该算是比较长一点。

这就是为什么要举行一些比赛的原因,从s1开始,一直到现在来说,比赛在源源不断的增加,我们可以看的比赛也越来越多。

从原先的世界比赛,到每一个赛区的比赛,有一个明显的升降级,这个升降机能够给玩家产生一个巨大的曝光。

曝光就能够带来广告的效应,能够带来广告的效用就有投资商,有投资商那么战队就有钱了,战队有钱了就能够培养新人。

而且随着这个比赛慢慢的完善,规则也越来越完善,而且据说日本也要有比赛了,至于说那个比赛的程度就不用说了,估计也就是黄金级别的。

现在随着比赛的进行好像越来越多的比赛也有了,尤其是中国,好像所有的地方都在比赛,其实我在纳闷那些网吧联赛的战队是怎么样生存下去的。

话说真的有人去赞助他们?因为我确实没有看到那种有人去看他们的比赛,所以说他们的曝光率特别低。

还有什么大学生联赛,还有什么gtv,反正就是乱七八糟的赛事应有尽有,从来不愁有没有比赛看,一年四季几乎都是有比赛的。

没有比赛的日子在现在来说其实是很短的,中间间隔的时间几乎就是不超过一个月,春季赛常规赛,春季赛淘汰赛,春季赛半决赛然后春季赛决赛。

然后接下来冠军就会进入msi,这个比赛周期又维持大约得有一两个星期,然后回来之后又能够进行一场比赛,这场比赛就是中国的夏季赛,然后还有乱七八糟的升降级,反正就是永远比你想象的还要多。

其实从这个游戏衍生的一系列的职位来看,这个游戏在短期内是不可能消亡了,首先战队就不愿意消亡,所以说他们现在尽力的发展着自己,什么粉丝效应啦,什么地区效应了,反正就是怎么赚钱怎么来。

衍生了一系列的工作岗位,比如说英雄联盟职业游戏主播,比如说英雄联盟视频制作,比如说英雄联盟赛事微博。

反正各种各样的东西出来了之后,好多人都是需要依附这个东西去生存的,还有裁判解说,各式各样的工作人员,还带动了比赛周围的氛围,增加了比赛座位的收入。

我总感觉我说的好像有点多了,应该说是我想的有点多了,而且扯的有点远了。

接下来的事情应该是诺手的事情,总算是明白起扬说的那句话了,诺手并不是一个真正的前排,诺手这个英雄其实适合那种冲击战。

就是不希望打一个拉扯阵型,就是能够让队友尽快的冲进去,打一个快速结束比赛的战斗,但是处于劣势当中,当然我并不以为是劣势局,我原本还觉得是一个优势局。

不过看这个小炮的输出我突然觉得我们可能是真的是一个劣势局,因为这个小炮的输出确实是挺高的,简直就是出乎我的意料!

几下普通攻击这个诺手居然没了,虽然说这个诺手没有出护甲装备,但是我觉得也不至于那么烂吧。

所以在这个时候我终于做出了一个上头的决定,那就是去把对方的小炮给秒掉了,但是因为这个小炮的手太长,所以说目前我是够不到的。

必须闪现进去给他一个大招如果说能够给一个w那自然是更好的,其实我刚开始的时候已经做的不错。

这是我的眩晕技能眩晕到了三个人,我觉得这已经相当的不错了,事实证明还是不行的。

感觉对方的装备也没有强的多离谱啊,为什么我们这边就好像打不过一样。

但是对面的小炮打我们就像打儿子一样,尤其是开着q技能加了攻速那几枪,那个输出简直就无法直视!

我勒个乖乖,输出也太厉害了吧!

而且我们的蝎子根本冲不进去,再加上机器人也冲进去了,所以说看那个样子我不得不往里边进了。

闪现来到了他们的战场中央,其实这一次闪现进去我就没有想着出来,因为我觉得只要能够把这个小炮给秒掉就是已经很好了。

我觉得我做的就已经足够好了,感觉装备的差距还是来源于上一波团战极其大龙,让他们得到的优势实在是太多了,这个优势好像我们有点无法承受的意思。

所以说这个优势具体的体现不单是体现在小炮的身上,还体现在这个蒙多的身上,我的天哪,这个蒙多扛住巨大的伤害,但是血量好像没有下降的意思。

我不得不怪我们的女警,感觉我们的女警这个时候叔叔还是很乏力,她所有的普通攻击打在这个蒙多的身上都好像石沉大海一般。

大姐,你不是一个狐狸精吗?为什么不施展你的魅惑技能啊,这不是你最主要的技能吗?现在光普通攻击有什么用啊?

赶紧的,加对面这个蒙多的微信,加对面小炮的微信,看他们样子应该是男生,所以加了他们的微信赶紧勾引一番,让他们停手吧!

确实让我意想不到的事情就是我没有秒掉这个小炮,我冲进去其实在我看来是有点上头了,这一点我自己都知道,但是我觉得这一波冲进去是必须的。

那是我完全都没有计算准对方的底牌,对方婕拉的虚弱没有料想到。

我觉得这个小炮已经没有了治疗术,所以说我的一波技能甚至有可能秒掉他,但是很显然,因为我底牌我没有计算好的缘故,导致我即使冲进他们的阵营当中,也没有能够换掉对方的任何一个人。

这个虚弱简直就是太关键了,有一种让我蛋疼的感觉,额,好吧,我承认,我没有蛋,那什么疼那?我有两个什么那?

呸呸呸!我在想什么啊!我怎么知道男生有两个东西的,话说我也没有见过啊!

这是一个奇怪的知识点!

这个知识点绝对绝对很奇怪啊!

然后一手虚弱直接扼杀了我所有的梦想,这个小炮损失的血量几乎就是我意想当中的1/3。

也就是说他也就是损失了1/3的血量,而且这1/3的血量凭借着他的吸血鬼节杖,基本上普通攻击两三下就会上来了。

因为暴击也是会算到吸血的百分比上面来的,而且我们的诺手竟然首先被秒掉了,配合盲僧的第二段q技能加上小炮全部的输出。

小炮先是往后走了一下,减缓了一下它进攻的脚步,但是这个时候蒙多依旧是一个满血量,正在追着这个女警跑,其实这个时候我完全可以考虑一下我的处境了。

但是我的处境也确实无所谓,金身都应该交不出来就应该挂掉了,我被控制了之后我也发现了一个事情,就是我比上小炮也没有厉害多少。

我的意思是抗伤害的能力,然后我也死了。

怎么感觉这样是要一波了呀,并没有感觉有多大的劣势啊,怎么两波团的没有了之后就一波了,这样的情况觉得很奇怪。

话说也没有到后期团的时候啊,为什么中区靠后一点两波团战就决定了输赢,还是我们确实是太浪了?

我和诺手两个人被秒掉了之后,机器人也不能幸免,机器人死了感觉比诺手还要快,刚才刚才因为没有人管他,他冲进去感觉气势倒挺足的,一个大招沉默了好几个人。

但是机器人能够做到的也仅限于此了,又不是一个出法强的机器人,这已经造成了巨额的伤害了。

最多也就是给一个机会,但是丝毫根本没有影响到小炮的输出,小炮现在还有2/3左右的血量。

而且在打了两下这个机器人之后,感觉血量又满了。

不过杀死了这个机器人之后,屏幕上亮起了一个三杀的动画,原来这三个人都是小炮杀的呀,看来这个小炮可能要拿一个四杀了。

果然不出我所料,蝎子也被那个家伙给干掉了,蝎子我感觉能够抗伤害的能力还不如诺手呢,也不知道这个家伙前期干什么了?话说你一直在野区应该发育比较好啊?怎么能够打成这个鸟样子?

然后蝎子也几乎就是承受不住小炮的高额暴击伤害。

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