第122章 黑色撕裂者(1/2)
与对付猩红魔蛇不同,他们没有直接投入所有战力,而是把队伍分成好几个梯队。
第一梯队是两名盾战士,他们的职责就是吸收火力,拦住多格拉斯不让他威胁到后排职业。配备两名是为了可以彼此照应,可以在一人后撤时另一个人可以补上位置。
第二梯队则是法师和游侠的组合,他们的职责就只有一个,那就是在保证不ot的同时,尽可能像boss倾斜自己的输出。
而第三梯队则是牧师,他们的位置站的最远,只能刚好加到前面的法师和牧师而加不到最前面的盾战士。这是因为多格拉斯的技能范围实在太大,想要加到前面的盾战士就不可避免的要进入毒雾范围,导致掉血。
他们的职责很简单,就是保证前面的法师和游侠不被毒死。
至于前面的盾战士,那就只能靠轮换和嗑药硬抗boss的伤害了。
这样的分配对付其他boss不行,没有牧师治疗的盾战士只靠嗑药是扛不住boss的输出的,但多格拉斯却是一个例外,他的持续输出能力是强,但缺少爆发伤害,所以即使靠嗑药也能顶住。
最后是萧翎所在的预备队,职责是负责轮换下替换下来的盾战士,以及应付各种意料之外的情况发生。
这种梯次性的排布确保了当多格拉斯使用他的能力时,只会由最少的人数承受伤害,大大减少了治疗的压力。
这一刻看到大量的玩家进入到攻击范围,多格拉斯一改之前不使用技能的战斗方针,立刻释放出一片绿色浓雾。
腐蚀毒雾,以多格拉斯为中心,对半径五十码内的所有敌方单位造成20点每秒的毒素伤害,并腐蚀目标的装备,降低耐久度,持续时间:十分钟。
随着这一下腐蚀毒雾的释放,所有人同时感受到那股强烈毒素的侵袭,身体也染成一片绿色。下一刻,多格拉斯又使用了另外两个范围技能,剧毒之云和剧毒新星。
剧毒之云:以多格拉斯为中心,对半径二十米内所有敌人造成每秒30毒性伤害,该效果无视目标百分之五十的毒素抗性,对毒免疫的目标造成四分之一伤害,持续时间:五分钟。
剧毒新星:释放一片蕴含强烈毒素,对5050范围内的所有敌方目标造成250点毒素伤害,并在之后的120秒内造成每秒10点的后续伤害。
多格拉斯的技能伤害乍一看似乎不是很高,但如果算上范围和持续时间的话那就十分恐怖了。
除了剧毒新星以外,多格拉斯其他技能的持续时间都比冷却时间要久,这也意味着多格拉斯可以一刻不停的一直使用技能。
换句话说,所有玩家必须一直处于两个大范围扣血技能之中。
配合上多格拉斯的光环能力,两个毒雾技能可以对没毒抗的玩家造成每秒六七十点的伤害。哪怕是穿着全套毒抗装,且备有解毒药剂的玩家也能造成每秒四十多点的伤害——这数字乍看之下似乎不是很多,但如果配合上治疗效果减半的能力的话就十分变态了。
一个顶尖职业玩家的治疗术恢复量在一百四十点左右,减半后就是七十点左右,五秒一次就意味着每秒可以恢复十四点左右的血量。
算上群体脉动治疗和群体治疗的话,恢复量倒是可以提升到每秒三十点以上,但依然不足以弥补多格拉斯造成的伤害,只能嗑药来弥补不足的部分。
这也是为什么一定要让牧师处于技能范围之外的缘故,如果连牧师也进入到技能的伤害范围内,那他们光是治疗自己就来不及了,根本没余力去治疗其他人。
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