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第六十一章:完全炼金术?(2/2)

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这样的尴尬局面,最后的结果反而是会损失更多的兵力。

丁喜把哥革射手排在了3号位,然后师排在了1号位。将近300的小恶魔斗士,先拿出来2个单独分成两队,然后把剩下的平均分成三队,在位置安排上,两个单个的小恶魔斗士炮灰被安排在了5号位和7号位。

7号位那个纯粹是凑数的,其作用就是凑满7队的编制,好让345号位的三支部队挨在一起。而放在7号位而不是6号位的原因则是,7速的小恶魔斗士如果在7号位的话,同样没有足够的移动力竖穿战场。那样即便数量多,也无法在第一回合就靠拢到1号位的两支远程部队身边将其保护起来了。13速先攻的龙蝇,本身体型就小,只要还存有一丁点的缝隙,龙蝇就能钻进去压制丁喜的远程部队。

进入战斗之后,高速先动的龙蝇直接横穿战场。2号位的龙蝇扑向了丁喜这边2号位的小恶魔斗士部队。20个龙蝇一击造成了70点伤害,在这种时候,丁喜刚打到的活力之戒发挥了作用。原本只有4点生命值的小恶魔斗士,多了活力之戒的1点生命值变成了5点,别小看这一点生命值,这意味着小恶魔斗士部队的总体血量提高了原本的25!100个小恶魔斗士从总生命值400变成了总生命值500,生存能力直接提升了一个档次。

在英雄无敌中,加生命值的宝物和加速度值的宝物一样,都是很特殊的宝物。两支原本战力相当的队伍,多了一个速度+1的项链,或者多了1个生命+1的戒指,很可能最终的结果就会从两败俱伤变成一面倒的屠杀。

尤其是低级兵种,像农民本身只有1点血,多1点血,总生命值就翻倍了,换句话说,就意味着在生存能力方面农民的数量翻倍了。农民的数量本身就多,1000个农民被一个有活力之戒的英雄率领,其战力就已经相当于1700左右的农民了。而且这个比值还会随着农民数量的增多而不断扩大。如果是10000农民被一个有活力之戒的英雄率领的话,其战力就已经相当于20000农民甚至已经超过了20000农民。

生存能力提高了25以后,龙蝇这一击最终只能杀死丁喜14个小恶魔斗士,然后被剩余的80多个小恶魔斗士反击了一下,直接挂掉了5个龙蝇。这一次交锋,无论是从总战力削减上,还是从龙蝇部队和小恶魔斗士部队的续航作战能力上来讲,都是小恶魔斗士部队赢了。

2号位的龙蝇行动过之后,4号位的龙蝇也随之而动。不过在丁喜这边,3、4、5号位上的三支部队却呈现小扇形陈列在这队龙蝇的攻击范围边缘。

也就是说,龙蝇可以从100哥革射手、100小恶魔斗士、1小恶魔斗士中选择一队来攻击。

这个选择的结果就不需要多说了,2号位的龙蝇和小恶魔斗士单挑就已经吃亏了,哥革射手的近战能力虽然并不比小恶魔斗士强,但本身的生命值却是小恶魔斗士的3倍有余,龙蝇更不会攻击哥革射手部队了。一击勉强能杀死3、4个哥革射手,然后因为数量差异太大,自己还要被反击死5、6个龙蝇,这个就太赔本了。

何况除此之外还有远程战力缩减原则在起作用。只要龙蝇贴住了哥革射手,在战力计算上就已经相当于削弱了哥革射手部队三分之二左右的战力,更没有必要去攻击了。

最后这队龙蝇的攻击目标自然而然的落在了单个的那个小恶魔斗士炮灰身上。丁喜把它安排在5号位为的也就是这个。承受一轮的攻击,来避免4号位小恶魔斗士部队被攻击。这样和2号位的单挑相比,就少死了13个小恶魔斗士。

至于6号位的情况,那就和2号位完全一致了。

在龙蝇行动过之后,终于轮到了丁喜行动。

二话不说,先控制师部队给了2号位的龙蝇一下子,20个师一击杀死了8个龙蝇。第一回合才刚开始,2号位的龙蝇就只剩下了7个。

然后丁喜这边2号位小恶魔斗士部队上行,停在了师部队正前方贴着战场边缘的位置。其他的小恶魔斗士部队全都选择了待命,终于轮到了哥革射手部队行动。

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