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第56章 七种基本情节(1/2)

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theseingthemonster

敌对势力(通常是邪恶的)威胁到主角和/或其家乡,主角与之作战。

举例:珀修斯、忒休斯、贝奥武甫、德古拉、世界大战、尼古拉斯·尼克贝、纳瓦隆大炮、七武士、豪勇七蛟龙、007、星球大战:新希望、万圣节、饥饿游戏、哈利波特、怪物史莱克

从穷困到富有

ragstoriches

穷困的主角获得某种东西,比如权力、财富、伴侣,随后又失去这些,最终获得成长重新找回这些财富。

举例:灰姑娘、阿拉丁神灯、简·爱、小公主、孤星血泪、大卫·科波菲尔、王子与乞丐、酿酒师的百万横财

探寻

thequest

主角和同伴踏上旅程,去获得一件非常重要的东西,或者到达某一地点,一路上面临重重障碍和诱惑。

举例:伊里亚特、天路历程、所罗门王宝藏、海底沉舟、指环王、哈利波特与死圣、小脚板走天涯、海贼王、夺宝奇兵、黎明踏浪号、猪头逛大街

远行与回归

edy

阳光、幽默的主角,一个圆满、欢乐的结局:故事的核心主题是战胜逆境,解决问题而获得成功。作者强调喜剧不仅仅是幽默,故事的模式中冲突变得越来越混乱,但是最终得到澄清而变得顺畅。大多数罗曼史都可归于这一类。

举例:仲夏夜之梦、无事生非、第十二夜、bj单身日记、k歌情人、双面情人、四个婚礼和一个葬礼、憨豆先生

悲剧

tragedy

主角拥有明显的角色缺陷或者重大失误,最终成为祸根。他们不幸的结局使他们对自己的愚蠢和堕落产生懊悔。

举例:麦克白、道林·格雷的画像、卡门、邦妮和克莱德、朱尔与吉姆、安娜·卡列尼娜、包法利夫人、约翰·迪林杰、罗密欧与朱丽叶、凯撒大帝、死亡笔记、绝命毒师、冲刺大黎明、哈姆雷特

重生

rebirth

在故事中,重大的事件迫使主角改变自己的方式,通常会让他们变得更好。

举例:青蛙王子、美女与野兽、冰雪女王、圣诞颂歌、秘密花园、培尔·金特、人生如梦、卑鄙的我、机关枪传教士、超级大坏蛋、格林奇偷走圣诞节

其它分类法编辑

1种情节

fosterharris认为,所有的情节都源于冲突。他描述道主角的内心活动:“我内心的情感充满矛盾……我能否解决内在的问题?”这符合剧情发展的规律:阐述——矛盾上升——高潮——矛盾减弱——结局。

3种情节

williamfoster-harris在《thebasicpatternsofplot》中归纳了3种剧情模式:

幸福的结局:主角为他人利益奉献了自己。

不幸的结局:主角做了看似理性的事,而拒绝做出牺牲。

文学的结局:不管开始是喜是悲,最终看开。这种情节不是取决于决定,而是命运。

7种情节1

(christopherbooker)

作者起初可能是按照一系列矛盾冲突来规划7种情节:

人对抗人

人对抗自然

人对抗神

人对抗社会

人处于困境

男人与女人

人对抗自我

7种情节2

(jessamynwest)

图书馆员jessamynwest总结的7种故事类型:

人对抗自然

男人/女人对抗男人/女人

人对抗环境

人对抗机器/技术

人对抗超自然

人对抗自我

人对抗神/宗教

20种情节

ronaldtobias的《20masterplots:andhowtobuildthem》归纳的20种情节:

探寻(quest)

冒险(adventure)

追逐(pursuit)

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