第64章 如何写开头开篇就吸引读者(1/2)
篇
设置悬念吸引读者
引入胜
让欲罢即
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爱傻
2016-01-15
觉写光问题当今泛滥年代越越慢慢忽略创作技巧盲目追求快感、泄、滥竽充数等象越越
文笔再语句再华丽情节再夸张表犹帅哥、美女类始吸引接把批读者留住作者真正本事
认文章离性据所知当今最热门最受欢迎动漫往往绘画水平般故事引入胜作品特别性塑造成功作品;绘画水平达“师”级因故事法满足读者求打入冷宫作品举例比较成功动漫作品《高达》主描述战争本性――因强量才带战争因需和平才需量维护和平战争错直家寻找问题它把战争描述淋漓尽致更运用战争衬托性象所rb《高达》系列动漫直高居榜首
讨论创作技巧
剧情节奏感它像首钢琴曲它旋律轻、重、急、缓曲缓和、温顺候或激情、高昂候经深思熟虑设计才完成旋律曲听舒服、感动果曲杂乱章、和谐听显格外刺耳、舒服知它表达什曲抑扬顿挫故事结构样
、物性刻画
1、物表素
a、独表情
b、习惯动作
c、常用
d、思
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色恶习性
2、素运用
素当作创作工具工具定善于运用将设定条列表部分做记号比较重性部分应该断重复表加深读者角色印象
、配角运用和衬托
句笑话帅哥美女总喜欢跟比己丑或矮呆因衬托故事创作样需种衬托特别配角衬托断运用配角衬托主角全将主角塑造成偶像所所配角衬托主角设定
1、配角类型
正――导师型、爱慕型、协助型
确定――秘型、竞争型、丑角型
负――陷害型
2、协助型常和主角形影离难同当富同享必备角色
导师型给予主角正确知识和观念辅助角色爱慕型主角仪象通常(男)女主角主角境影响影响整剧情变化重角色
秘型主角明显正或负影响绝己报名通常格化
竞争型实定主角先占优势本主角隐藏实感兴奋或畏惧阻碍主角进步反促进主角成长成足和己竞争
陷害型通常主角拥某样东西或者本主角顺眼等同理由经常和主角作剧情或缺角色
丑角型常常扯腿作痴、荒事搞笑声角色
3、每角色必功象线游戏样剧情必须断制造平衡再将平衡打破因此角色互动相应重正量太强表示危机感足;负量太强表示主角位崩溃样堆栈断制造高潮
、桥段挥和设定
1、比法桥段主角定位安排另桥段与主角设定做嫉妒反差比样式容易让读者度量标准更突主角同
走投路败家遇贫洗未充满希望主角两者产极反差更衬托主角塑造形象
2、堆栈法桥段把桥段布局事先安排高度再将主角叠高度主角费吹灰达最高位置
传剑客剑术相当精湛任何敌挑战招内斩毙离奇眼年流浪汉击打败当众崇拜十岁少年流浪汉称师傅
样范例明少年更厉害角色背或许象空经将少年和位等级运用其量拉非凡高点
3、陷阱法桥段运用桥段将主角慢慢逼向绝境让读者直主角危机担再进行转变使主角位置正反颠倒产极落差突主角原则设定持续低潮桥段让转变程迅速成高潮使主角加倍突显
比原本直处欺负困境主角最才让读者知原主角直“智若愚”使期敌突处
、善用伏笔
伏笔作者表某段重剧情先便设相关桥段或提示故事进行程度再将桥段或提示呼应法
伏笔象隐藏炸弹它让剧情产更变化它表式次画段经意桥段甚至句;伏笔埋设和伏笔呼应脱离太久样读者记忆消失失伏笔意义;伏笔描述连续性段落埋伏笔片段最全部组合样式让伏笔体断向延伸
1、伏笔离主题变原则故事重点所因素因样原则产伏笔内容和主题关否则达效果削弱故事量
2、使用伏笔同伏笔反让读者搞清状况失伏笔意义除非连贯性伏笔做连续性埋设;度买弄伏笔让故事主题变模糊清
3、成转化量与高潮爆点伏笔设计目乎读者意料外样设计剧情转变种式伏笔揭晓和呼应点相当重牵涉剧情节奏问题果善用伏笔并高潮点爆最表式
4、记收尾伏笔埋设定相当清否则变虎蛇尾最突却清交代;埋伏几复辟最定相互呼应几伏笔果剧情太复杂建议最做笔记再编剧程断提醒己免剧情结束所遗漏
、剧情节奏
1、山车原理平淡戏提读者兴趣高潮戏让读者度紧张变麻痹;假设剧情高低像条伏曲线分析原则高低伏越剧情达效果越惊像游乐园山车样高低落差越段落乘客尖叫声音越凄惨刺激程越高称样原理叫做山车原理
2、剧情拍补充节奏果高低伏坐标y轴x轴部分拍;音乐节拍分拍快分拍;节奏快慢相影响情绪伏慢拍给平稳情绪越快拍则给紧张情绪样原理适用剧情结构
家应该注意什艺术相同原理节奏同样体美术作品、书法、颜色及符号等同样原理
3、运用快慢搭配控制读者情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
、吊读者胃口
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