第212 粮食短板(2/2)
当玩家总量增长到81000人规模时,游空城基础生活物资就迎来一轮剧烈暴涨,玩家补充体力必需的食物价格瞬间连翻数倍,且许多时候有价无市。
好在游空招讨司面积足够辽阔,贺路千一边把新玩家强行驱赶到蛮荒山里自生自灭,一边抓紧时间修路,一边利用漫天遍野的玩家满足实际辖区的潜在条件,把游空城和空狱门总部迁徙到板桥河、九蛇河、苏拉河之间。
游空城旧址,则基于三山城历史,改称为三山港。
贺路千又在游空新城、板桥港分别建立了玩家降临点,间接把三地玩家连成一片。
如此种种布置,再加上各种创新办法,贺路千勉强带领81000名玩家熬过了第一轮粮食危机。
可惜,到了四月初十日,玩家规模急速膨胀到81万人。
面对第二波粮食危机和潜在的无穷无尽粮食危机,贺路千彻底没办法了。
贺路千踏遍游空招讨司各地,汇总部落土著已经开垦的土地,外加捕鱼、捕猎,面积辽阔的游空招讨司大概可以依赖大自然养活11万人口。但是,包括九蛇部落在内,游空招讨司境内的部落土著总计约9万人口,玩家需要杀死所有的部落土著,才能腾出满足区区11万人口的粮食。
当然,粮食短缺主要取决于乐东岛开发度太低。
如果遍目的沼泽荒地、杂草地、淤泥地、丘陵山地,都能开垦到民愿世界水准,游空招讨司其实最少可以养活一千万人口;如果能够开垦到地球二十一世纪水准,其亚热带气候和足够的平原面积,甚至能够从容养活一亿人口。
可是,开垦需要时间。
而玩家降临,则太快太急。
短短数月时间内,贺路千根本没办法凭空变出81万名玩家份量的食物。
怎么办呢?
贺路千绞尽脑汁,始终找不到出路。
贺路千只能庆幸玩家毕竟是玩家,他们对食物的需求,不像地球二十一世纪历史和民愿世界里的流民那样急迫。
玩家毕竟具有不死不灭特性,即使长时间不吃不喝,游戏系统也只会提醒玩家体力耗尽,大幅度降低玩家的移动速度和身体素质,而不会直接判定玩家死亡。再者,玩家把疼痛为代表的感觉机制调低到0,饥饿感和饥渴感也会随风消逝。缺粮对于流民来说意味着死亡,而对玩家来说仅仅只是体力条限制。
不涉及到死亡,玩家们就不会像流民起义那样绝望到奋死一搏。
话说,洝国、银石国等阵营的玩家,也都因为总数暴增面临着令人心烦心焦的粮食匮乏难题。
但洝国、银石国、战斧国、雷云国、血裔国、罗国、原国、东国等八国阵营,都处于自然科学水准比肩民愿世界的传统国家。而且,各国土著人口规模动辄数千万乃至上亿,粮食涨价等形式的经济调整,就能保证81万名玩家的基本需求。
天汗国阵营,特色玩法被玩家普遍视为殖民征服,其初始降临地点比乐东岛还要蛮荒。但天汗国的地图更加辽阔,玩家降临点也比较分散,整体粮食压力远远小于乐东岛。
数来数去,玩家的基本粮食待遇就属炐朝阵营最悲催。
玩家论坛上,渐渐有人开始整体看衰炐国阵营:“难怪炐国有多功能npc老贺体贴领路,原来炐国地图最小、潜力最小、环境最恶劣。追求休闲的玩家,追求间接延长寿命的玩家,我建议你们最好放弃噩梦难度的炐国。”
贺路千也注意到了玩家论坛的舆论趋势。
可是炐国阵营的短板如此显眼,贺路千又能如何呢?
其实归根结底,还是贺路千的实力不够。
贺路千如果能够像在民愿世界那样碾压群雄,他完全可以武力击败泥毒番东王,开辟海洋贸易缓解玩家人口压力;完全可以跨海西征平乐王及洝国,夺取洝国辽阔的土地,直接缓解玩家人口压力。
还是再等等吧。
《十国春秋》如今处于供不应求状态,每轮限量公测,都是爆满。炐国局势再恶劣,想来也会及时补充81万乃至810万名玩家。只要能够赶在供需改变临界点之前解决炐朝阵营的粮食问题,贺路千仍有希望把炐国阵营做大做强。
回到眼前。
81名玩家成群结队涌入荒野,除了游空城、三山港、板桥港、竹林港,其它四个县级行政单元也都相继满足实际管辖的前置条件。另外,因为玩家沿着山沟不断探索新地图,连绵山脉东面无主的冲积平原及荒芜西海岸,也被游戏系统视作独立的县级行政单元,纳入游空招讨司的实际控制辖区。
贺路千及时尾随玩家的脚步,以非玩家角色管理模块建议的五个县级行政单元成立五个县,并在每座临时县城里建造一个玩家降临点。
等等。
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六月初八日,一场台风呼啸侵入乐东岛。
台风即将登陆乐东岛西海岸时,蛇母十三玉突然紧急通知贺路千:“娘娘准备趁着暴风离去。”
去年年底,龙秀秀就说她准备遁入深海躲避即将到来的激烈杀伐,但一月又一月过去,蛇湖始终没有动静。直至半年之后的今日,直至台风即将登陆西海岸的今日,龙秀秀才正式决定启程。
贺路千尾随蛇母十三玉抵达蛇湖时,台风已经波及到这里。只见暴风在山间呼啸,线状雨珠呼啦啦砸在山林间、宫殿上、人的身上。间或可以听见咔嚓一声响,山坡上的树木被暴风撕裂成两截,盘旋卷入空中,不知即将掉落到何方。
蛇湖也随着暴风暴雨掀起波浪,仿佛影视中的海上暴风雨。
台风中心,并没有从蛇湖经过。
感觉到台风稍稍有些减弱或者说有些远离即将,波涛汹涌的蛇湖中心,突然钻出一条巨蛇。
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