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关于我为何要写这个。(1/2)

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这篇小说的创作初衷,是出于对未来某种可能的一种假设,虽然我把它投到了灵异分类,但实际上它是基于科幻的基调来创作的,同时我在其中引入了很多现实中的元素,而最终的目的,是想看到,一个足够强大的虚构组织对世界会产生怎样的影响。

虽然其中存在灵异元素,但它并不是以其为主要元素,它还包括了科幻、军事、战争、言情、社会、都市等基调;而我对它的分类,是科幻。

严格来讲,这本小说不是传统意义上的网络小说,它不装逼,不打脸,不搞笑;网络小说的常用题材和套路,在这里全部没有,比如穿越,比如奇遇;主角遇到的一切都是合乎逻辑的,剧情也完全依靠逻辑发展,所有角色的出现都是为了推动剧情……

我的意思是,这部小说不仅不适合小白,也不适合绝大多数的网文爱好者,对我而言它也不是网文——我只会按照自己的意愿,以及角色的动机来主导故事的走向,而不是靠情节设计;换言之,角色的行动都是有据可依的,所以他们不会表现得莫名其妙,或是让人感到违和。

但我也知道,目前很多网文突出一个“爽”字——大部分读者已经为生存消耗了大量时间精力,他们看网文不过是为了短暂的放松,所以他们如果遇上我这种作者的书,通常不出一分钟就会放弃,这我也理解,但我还是质疑如此。

虽然我把它投稿在网络小说网站,但我却并不把它当作网文,这很奇怪,但也正常,我的出发点不是为了利益,我只是想把自己心中的故事写出来——所以,我笔下的一章通常会有很长篇幅,每一章都包含许多小节;而不是如网文那样一章两三千字,动不动就好几百章。

老实说,那样很没意思,一章两千字的内容根本无法讲清楚任何事,与其这样,我宁愿按照自己的节奏去控制故事。

我写这本小说,是为了给自己看,如果我自己对此满意,那么其他人的看法都是次要的,虽说如此,其中的公认问题我还是回去努力修改,我会花很多时间来修改这本书,直到它处于最佳状态。

在我看来,这本书的受众很小,或许会有一部分读者喜欢这种偏硬核向的读物,但大部分读者都没这个时间精力;甚至我想,这本书的真正受众只有我自己。

它给人的第一印象是严肃、刻板;我承认,因为我从一开始,就是奔着这种效果去的,这也是我说它不是网络小说的额外原因,相比较而言,它更像传统文学,很多如今网络上的流行词都不会出现在其中,这就导致了,它看起来很累。

而我知道,我不应该让读者这么累,但我写作的时候,甚至之后修改的时候,我都浑然不觉,但有时候我也对这种写作手法感到厌倦,就像我现在正在做的——我只是把我想说的话都一五一十地写出来,这些话没有温度,也没有感情,它们只是冷冰冰的字。

我也可以让它们变得生动活泼,比如在其中使用各种修辞手法、象征比喻……但那违背了我的初衷,也不是我真正想写的——一开始我就说了,它是基于科幻,但也参杂了现实;所以我必须让文字冰冷,才能使它们所表达的意思尽量准确,我很抱歉,但结果就是你看到那样,它们显得干巴巴的,缺乏活力,也缺乏试读者继续阅读的兴趣。

出于构思上的主观性,这本书的剧情结构也略显混乱,它如同散文一般,有时候想到什么就说什么,以至于压缩了一些配角的出场空间,但我说过,所有出场的角色都是为了推动剧情,如果他们现在只是稍微露了个面,那说明剧情还没到需要他们的时候——这听起来像个接口,因为我在角色经历的描述上花费了大量的篇幅,导致他们本应该出场的时间也被延后,但就大纲来说,他们始终是会在固定的位置出现,只不过从观感而言,他们是被排在了很后面一样,实际上他们从来都在那里,不曾变化。

(未完待续)

第20节

我所做的一切,都是为剧情和逻辑而服务,但其中的角色都是有血有肉的,虽然在几次任务中,死了不少人,但那都是为了推动剧情,所以这也导致了,很多大纲之外的剧情,我觉得这些灵感很不错,所以也将其一一写出,后果就是剧情发展会相对缓慢,但小说的世界观会因此得到延伸。

而这样做是一种冒险行为,因为它可能带偏剧情的走向,但如果所有剧情都是建立在逻辑之上,那么这样的问题便不复存在,比如我重新审阅我写出的东西,无论主角做出怎样的决定,我都能回想起他为何要这样做;而所有的配角也同样如此,我笔下的整个世界都是如此,虽然往往,我会为了解释这些逻辑而花费过多的篇幅,但这也不过是为了剧情服务。

但这也有好处,那就是审阅的时候,能很容易定位前后文之间的联系,即使读者也是如此,缺点就是,它看起来的确很累。

而目前,我所做的就是尽量压制这种效果,但这样一来,就会使用更多的篇幅,剧情发展也会更慢,但读起来相对轻松了。

两种方法各有利弊,但归根结底,这涉及到剧情本身的问题,如果我选择描述一个相对轻松的故事,那么剧情涉及到的纵深会大幅降低,它将变成一个线性故事——相对单调的剧情和世界观。

而想要描述一个完整而真实的世界观,剧情的纵深是必不可少的,所以本书看上去会略显庞杂,也是每一章都有几万字的一个重要原因。

但这也不算坏事,因为我尽量让章节之间的界限变得明显——每一章,都是一个相对完整而独立的故事,它可以说是一段时间、一个大的场景、一个人的经历,一个重要或次要的事件或是其它什么东西……但有一点是确定的,那就是——每一个章节都保证了相对完整剧情以及读者的阅读体验——读者一看到章节名字,就能想起他们在章节中读到了什么。

而为了避免文字过多导致的阅读负反馈,比如感到厌倦等,我将一个章节划分出许多个小节并命名,进一步强化他们对章节的理解,同时减轻他们的阅读负担——这多少会让他们舒服一点,虽然他们的阅读体验究竟如何,我并没有一个明确的参考。

但我希望这样的做法是对的;哪怕从一开始,这本书的读者就很少。

如今的快餐网文泛滥成灾,但我不希望自己的作品也成为其中一员,按理,我完全可以写完后尝试实体出版,而不是走网络连载这条路;毕竟这本书出于上述诸多原因,必然不可能火爆,而这样连载所带来的反馈也的确让人失望,就如我想的那样,读者对其并不十分买账,但既然这是我自己选择的方式,那我也无法再抱怨什么——起码,每个月还有600块全勤。

这本书更多的是一种尝试,虽然哪怕我早已想到结果,但当它实际发生的时候,我还是会为此感到沮丧。

还有一个微不足道的原因——我希望网络文学走向精品化的道路,而不是一味的套路、抄袭、水字数、以及消费情怀。

但它毕竟是建立在商业基础之上的,这是它归根到底无法真正称之为文学的地方,除非所有人都意识到这一点,并努力生产精品化的文学作品,而不是制造滥竽充数的垃圾——当读者和作者的审美都足够高,这一点才有可能实现,在这之前,网络文学从来不是真正的文学。

这也是我讨厌网络文学的一个原因——天价油画,不是因为作者为了钱而去创作,而是作者创作出了足够优秀的作品,让他的作品值得这么多钱。

而网络文学的市场恰恰是反过来的,无数作者的出发点是为了钱,而不是为了创作出优秀的作品。

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