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196 按部就班(2/2)

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《无名毒》的拍摄则遇到了不少麻烦,但相比于其他剧集,进度也算是超快了。拍摄遇到的最大问题是松井玲奈,她对角色理解非常深,每每在现场入戏到大家都震惊。而松井经常对自己的表演不满意,虽然不太好麻烦大家,但很多戏还是重拍了不知道多少条。总的来说,《无名毒》给够了松井机会锤炼自己的演技,在今年的若干作品中,虽然比不上《死亡的温度》但也算是非常厉害的作品了。然而,还是发行的问题……绿光社同样没做这部作品的预发行,而是准备拍完剪完了开试映会。

绿光社这种自信满满,或者说是无知无畏的操作让业内很是无语。但谁让人家真的就是出作品呢?再说了,由于作品系列相当高端,加上有足够的外部助力,各家电视台也不存在独自或者联手打压绿光社的可能。这种自己先管自己做,做完了再说的做法,反而变成了绿光社对自己的创作独立性的坚持以及对于作品的信心。反正,一旦在绿光社立项,建组,开机了,再想要进行非创作因素的干扰……那等于给自己在东京湾预定位置差不多。

佐久间定制的那些街机,在乃木坂的士大夫的推动下,也和粉丝、玩家们见面了。由于目前只是试做版本,太鼓机、跳舞机、爵士鼓机都只提供了四台,只能进行小规模的联机。因为后台系统还没有做完,计算总排名只能暂时手动输入姓名和会员编号。这十二台机器摆在了新宿一栋写字楼的五层。本来那是一个暂时闲置的办公区域,已经清空了所有东西。索尼音乐方面租下了这间办公室,申请了临时的游戏营运许可,然后通过给会员的邮件发了消息。现场除了12台游戏机,就是两台自动售货机,几个垃圾桶,提供给工作人员使用的几张桌子椅子,再没有别的东西了。索尼音乐也只是想了解一下玩家的看法,收集一些反馈意见而已。

结果,第二天一早开始,这几台机器就没闲下来过。络绎前来的粉丝有足足几百人,排队则一直从6楼排到了街上。当粉丝们发现,机器上的现有排名全都是成员们打出来的,并且还能够和宿舍区的机器进行数据交换,实时更新成绩,的确是相当惊喜。宿舍区那边,优里和中田花奈还在不断挑战最高纪录呢。

每个到现场的粉丝,一次排队只能试玩一台机器,以投币两次为上限。但没有一台机器闲下来。中午下午开始有些游戏高手出现,而这些人的评价和建议,对于运营方面来说也更有意义。比如增加排名超过成员时候的语音反馈,比如给成员们提供成绩加成和装备加成,增加挑战模式等……现场的工作人员都一一记录。但这些游戏机的打击感、设计、编曲,乃至于舒适度等等都被极力赞扬了。

到了晚上索尼音乐这边准备结束营业的时候,一个电话打了过来,工作人员不得不再留了一会:aks要带几个人过来试玩游戏,都是akb的大top。她们今天参加了一个限定握手会,在握手会上被粉丝剧透了乃木坂这边的游戏机特别好玩,于是就联络公司来看看。

公司方面现在对乃木坂紧张得要死,因为佐久间在幕后的助推,实在是凶残到了极限。aks等公司得知这个各平台联动的庞大计划,心里的滋味别提有多复杂了。要是这个系统能给akb用,以akb的历年积累的曲库,以及多个分团的优势,很短时间就能开发出相当强的营收新版块,而且也能有效整合各种线上线下资源。

他们也去问过秋元康,但秋元康就将当天佐久间说的话原封不动复述了一遍。乃木坂必须先发,因为他烦那帮厄介,各种言论控制他没兴趣搭理。知道佐久间至少没有完全拒绝他们,还是能形成合作的,大家也就放心了。现在akb如日中天,大家说实在的对这种事情的先发和营收,也没有那种迫切感。毕竟,这是刚刚折腾过大家一把的佐久间桑手里的生意。

然而,这事情是要看眼光的。看到了这些游戏机,听了士大夫们沟通的之后的运营理念,指原的脑子已经动到了很久远之后了。

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