191 处置(2/2)
太鼓达人机相比与吉他机、打鼓机等等,开发程度算是非常高了。基本上,除了机器的外壳没有重新设计绘制之外,已经完全可以实装了。游戏的界面和经典版的“太鼓达人”相比略有不同,更加适合粉丝们的使用习惯和选曲习惯。而曲子全都经过重新编曲,更适合太鼓的曲风和节奏调式。而打鼓机、吉他机基本就是原本的编曲,只是个别地方略微做了调整。
总体上,这些音乐游戏除了曲库不够之外,都达到了可以搬进游戏厅的程度。或许有些bug,但基本都不算是什么大问题。
秋元康咋舌道:“你这些东西完成度相当足够了吧?准备什么时候上线?”
“还早呢。一个是曲库问题,三单上线也就加起来20首歌,实在是有点少。而且相关素材还需要继续丰富和调整。比如每个角色的服装设定,除了制服、打歌服,还准备设计若干套服装,比如金井树演唱会现场的几套也准备加入进去。还有就是游戏界面,需要完善测试,这方面已经委托了相关公司和专业人员了。准备搬一套去她们宿舍,她们自己太熟悉这些曲子,也会提供自己的意见。另外,就是程序员在整合会员系统。以后会员在任何联网的机器上玩乃木坂相关游戏,只要产生消费的,都能增加会员积分。而且,还准备开赛季模式,每个赛季都单独排名……这个怎么实现,怎么做数据平衡还在做规划。以后乃木坂应该是每年要搞演唱会的吧,奖品就是演唱会的好位置,以及相关周边,以及和成员互动的机会。”
秋元康苦笑着说:“玩那么大吗?曲库没问题啊,先用akb给你测试?”
“先发给乃木坂,之后再和akb合作。这是大前提。不然,乃木坂就会被一些没事找事的厄介攻击。”佐久间摇了摇头:“另外,你还记得我之前弄的那个让中元姐妹合作的曲子吗?相关游戏现在也在测试阶段了。准备整合好几个游戏,一同发布,到时候,线上线下,游戏内外,除了被乃木坂洗脑,粉丝们没有别的选择呢。所以,我嫌弃你的曲库,可涉及到乃木坂,我又不能绕过你去写歌给她们。”
“其实,我没问题的,我不介意啊。”秋元康说。
他稍微测试了一下几个音游,的确是游戏性和设计感都非常好,而且各级难度的分布相当不错。秋元康在这方面也是手残,完全适应不了最高那几个难度,也就太鼓勉强打了一段。但毫无疑问,这些游戏要是和会员机制能联系起来,首先能大大增加乃木坂的会员总数。然后,如果能充分联系所有的乃木坂相关资源,很容易让粉丝、玩家有投入感,不会觉得自己在某个平台上投入的时间和精力是白费的。但几个平台的公平性,投入的时间、精力、金钱的性价比则需要好好斟酌。这些固然是可以通过一些短时间的活动等进行推广,来吸引更多玩家、粉丝,但初始的数据模型还是需要反复斟酌、测试和模拟的。
“只要乃木坂足够30首曲子,我就推整个系统上线。线上线下,连着网游内的活动一起。手机和电脑端的互通我都测试完了,现在都是在等美术。因为这次和乐高的合作,我又有点新的想法了。”佐久间很是自得,显然他又搞出了大事来。“算算时间,感觉上差不多。相关的合作方和研发方明天到齐。半年到八个月吧,就能有成果了。”
“你到底在乃木坂身上花了多少时间?”秋元康都不想问花了多少钱。这整套的系统开发,绝不是短时间搞得出来的。
“从桥本来到我店里开始。”佐久间笑着说。“不过,当时,其实不是很有把握这玩意要怎么用。要是没有乃木坂,也许就是回头找你谈合作吧。如果你要价太高,那就很难说会不会和索尼合作,我取代你的位置,负责整个的创作决策和运营决策了……”
秋元康苦笑着说:“你不用这么提醒我。我知道你现在基本能影响到乃木坂了。”
秋元康还小心地看了一眼捧着剧本,塞着耳机,坐在角落里的地上面朝墙壁在仔细阅读的飞鸟。确认声音应该不至于让飞鸟听到,他才继续说道:“村松和今野已经告诉我了。现在你可以做乃木坂八成的决策……而且以你的准备,恐怕任何团体都会成功,或者反过来说,她们得多不努力多让人失望才能失败啊?”
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