第十三章 影视特效(2/2)
“游戏画面和影视特效其实一直有很多共同之处,加上神画游戏就是以游戏画面的渲染为优势,那位朋友认为神画应该能帮上忙,但我问了一下神画那边技术部的,说是十分麻烦。。”
顿了顿,林清雪望向柳乾:“不知道能不能试试?”
“我试试?”
“四十多秒的特效,你开价再高应该也没有国外特效公司贵吧?”
林清雪说到这一句时,语气并不是十分肯定。
当初看着柳乾卖给东华科技哪款游戏引擎的第一眼,林清雪并不感觉怎么样。
哪怕最后东华科技开出五百万价格买断,林清雪也没有太多失望。
只是震撼柳乾一个金融系学生有这样的技术。
直到后来咨询神画技术部专业人士之后,林清雪才傻眼了。
连真实物理效应模拟还原都达到了98%,那普通游戏引擎所追求的震撼物理效果,还不是手到擒来?
这样看来,制作影视特效,应该也不成很大问题。
“这……”
柳乾犹豫片刻,点头道:“行吧,我试试,如果只是四十多秒的特效画面,虽然要不了三千万,但我估计几百万肯定少不了。价格先不谈,正好,我最近手头事情不多,你先联系你朋友,尽快把资料给我看看再谈价格也不急。”
柳乾简单思考一下便同意了。
影视特效和自己的游戏《第二地球》关系不大,但问题,这行当赚钱啊。
没有人嫌钱多。
在可以预见的未来。《第二地球》一直都将是个吞金兽,而且资金消耗会越来越恐怖,现在多赚钱,也是为以后减轻压力。
更重要的,比起《第二地球》百分百的物理引擎效应模拟,影视特效画面对于柳乾而言,确实是个小儿科。
敲定了这件事,柳乾拒绝了林清雪的午餐要求,直接返回宿舍。
林清雪这个提议,确实给了他一个意外的启发。
是不是可以让公司向影视特效领域发展一下?
如果太宇科技可以在影视特效公司取得名声,也可以大量招募相关的专业人士。
有一点,林清雪的朋友想的没有错。
游戏图像渲染,和影视特效有相当多的共同之处。
“恩,可以抽空好好研究一下。”
柳乾越想,越感觉可行性很高。
……
既找到一个可以快速打响公司知名度的方法,又意外发现的稳定赚钱渠道。
柳乾心情很好,直到他看到许仁咏。
“你怎么了?”
看着急匆匆赶到宿舍来的许仁咏,一脸咬牙切齿的把一本学术期刊扔在自己面前,柳乾眉头大皱。
见许仁咏双眸猩红,没有任何开口的想法,柳乾低头看向期刊。
这是一本《矩阵世界》。
从封面上的标号来看,正是今天刊发的最新一刊。
当柳乾正准备翻动时,他目光不由的被封面上两行一大一小的艺术字体所吸引。
仔细一看,顿时柳乾的表情不可抑制的变幻出了各种色彩与表情。
主标题:【你准备好全息游戏的降临吗?】
副标题:【《关于全息游戏建设的几个方向》——燕大著名教授:任善林】
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