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关于游戏定位(1/2)

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这应该是一个跨时代的游戏。

我一直在想,怎么构建一个像样的网游呢。

现在,当下的时代,有很多的网游红极一时,设定越来越趋近丰满,技能,角色,任务流程等等,能加进去的差不多都已经到了极限。

现在网游的盛况,是以前所无法想象的,在那运行普通的像素游戏都算了不起的年代,何时能够想到现今的大型游戏?

在未来的世界,看今日的网游,必然是充满了不屑,不愿意多加讨论的。

就算是小时候曾经无比的喜欢红白机,喜欢超级玛丽和各种有趣的小游戏,放在现在,我是碰都不会再碰的。

虽然那份感情依旧还在,那些小游戏对游戏界起到的巨大作用也都还在,被时代淘汰是不争的事实。

尽管现有的技术能让那些东西恢复活力,比如一些无比怀念的单机游戏,现在被做成了3d,我尝试了一下,依然还是那些个设定和熟悉的角色,不过其玩的方式已经彻底改变了。

他的内涵不能说消失了,而的确是已经变了。

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