章十二 野猫VS零式(上)(1/2)
cne1920头显使用到一项“头部传送函数”技术,利用滤波器原理,对原始声音进行频段上的调整,使其接近人耳接收到的听感效果,并通过耳机来回放。
该技术在光线幽暗的恐怖游戏中,得到了完美体现,飞行前那段慷慨激昂的塔台讲话,配上无线电的滋滋杂音,逼真得仿佛近在耳边。
只可惜玄野丝毫不为所动,他所有的注意力,都集中在最后的调试中。
由于早期的螺旋桨式飞机重量轻、起飞初速不高,所以无需弹射装备辅助,便可以轻松从甲板上自行滑跑起飞。而且太平洋空战刚打响的时候,蒸汽弹射器还没有广泛使用,更别说后来的电磁弹射了。
玄野操作f4f“野猫”停在航母的甲板跑道上,接着两位地勤人员来到战机一侧,侧屈腿,食指和中指指向飞机起飞方向,其余手指握拳,脸背对起飞方向。
这是航母上最典型的特定手势,任何人都不会混淆。
弹射器操纵员在接到这一手语指令后,按下发射按钮,蒸汽式弹射器能够在2秒种之内,使重达30多吨的现代化舰载飞机,以260-300米/秒的速度,飞离弹射轨道,起飞升空——上面说过,当时蒸汽弹射尚未批量使用,这里只作为《空战:王牌》中的一个特殊彩蛋。
玄野做好一切起飞准备,f4f“野猫”的螺旋桨叶片,在发动机的驱动下高速旋转,开始加速滑行。
当冲出跑道的刹那,因为支撑力的突然消失,飞机略有一点下沉,但紧接着高速气流途径机翼表面所形成的压力差,很快将升力补满。战机摆脱地心牵引的束缚,直飞云霄。
f4f“野猫”的实用升限为1万2千米,不过还没冲入云层,又一个浑厚的男声出现了:“01sc-035僚机注意,01sc-035僚机注意,这里是长机035号,这里是长机035号。北风行动即将开始,请立即赶到指定空域,完成空中编队……重复一遍,北风行动即将开始,请立即赶到指定空域,完成空中编队,完毕。”
一般情况下,空战都要进行编组,如“双机编队”,“三机编队”,又细分为“长机和撩机”。僚机通常负责观察、警戒和掩护,而长机则在高处伺机发起攻击。
这一概念也是在人类全面战争的背景下被首先提出的,当时,大多数战斗机(特别是单座战斗机)都存在观察盲区,主要集中在战斗机的下部和后方。
这片盲区可以通过战斗机的横滚和转弯来检查,但是在对抗距离较近的敌机时并不适合,而纵观人类整个空战史,在那些没有充分防备未发觉的敌机的突袭而导致失败的战例中,大约80%到90%的战斗机飞行员只有在遭到空袭时才意识到危险。
此外,一对一空战,尤其是使用火控武器时,需要飞行员将注意力全部集中在所见的敌机上,几乎没有机会去抵御另一架敌机的进攻。
所以有人便提出理论,通过两架战斗机编队飞行来解决这个问题——交战前,由僚机负责保护长机,长机发动进攻,而当撩机所处位置更为有利时,则替换角色,由长机护卫,撩机负责攻击。
这种作战方式符合“集中用兵”的古老军事原则,双机间灵活交织的火力网,可以对敌机造成更大的威胁。
本次作战行动,代号“北风(nordwind)”,初步分为三个批次的舰载机编队。每个批次间隔720秒,各出动18架野猫战斗机和16架俯冲轰炸机,共计约100架。这差不多已经是整支特混舰队的半数空中力量了。
玄野属于第二个批次,从系统给出的任务地点坐标上,他很快找到了自己的位置,并顺利进入战机编队中。
整个编队三十余架飞机,在云层上空飞行,这次任务关系到复试能否成功,玄野显得格外谨慎。而系统早已提示这是一场团队战,在双方大规模的兵团交锋中,个人英雄主义用处不大,因此玄野打算联合同一阵营的更多考生,共同进退,并分享一些比较“关键”的经验。
在玄野的设想中,如果大家能并肩行动统一指挥,自然再好不过。
假设做不到这一点,那么退而求其次,保证每个人都能不急躁,不冲动,稳定心态,正常发挥,才是取得最终胜利的关键。
正想着,长机又发来了无线电通讯:“喂,僚机,这可是你第一次执行战斗任务,感觉怎么样?是不是开始有点紧张了……别担心,听说过瓦伦达心态吗?以前有位著名的钢丝艺人,名叫瓦伦达,他凭借超群的技艺,稳健的身手,深受观众的喜爱。有一次,瓦伦达应邀为一批尊贵的客人做表演,因为深知只要演出成功,他的知名度将在上流社会大大提升,所以他非常重视那次表演,在表演前几天就开始详细构思所有的细节,甚至连谢幕的动作都排演了好几遍。然而演出当天,上台后他只做了几个简单的动作,就不幸摔下钢丝,不治身亡。”
“正是这位艺人对成功极度的渴望,才让他无法真正将心思放在走钢丝上,导致表演失败。后来,心理学家们将这种因渴望成功或者恐惧失败而造成的心理压力称为‘瓦伦达心态’……哈哈,听起来那个人似乎很愚蠢不是吗?但当你真正站在他曾经站过的舞台上,那就会是另一种感觉了。患得患失容易让大脑失去冷静,所以尽量放松点吧,伙计,战争就是这样,你越是怕死,就死得越快;如果放下了心里的包袱,反而有可能会取得成功……”
《空战:王牌》对环境模拟做的十分用心,尤其单人战役模式中。
在做战斗之前的准备时,在军营里,在跑道边,你能看到各式各样的人物表情,激动、彷徨、兴奋、沮丧,还能听到他们之间诉说心事的对话,以此营造真实战场的氛围。
这种事情在游戏里十分常见,但军方测试中忽然冒出这段对话,就有些奇怪了。
或许是为了缓解考生的压力,刻意为之,又或许是某个程序小组的恶作剧?
玄野猜测不准。
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