214章 记录余波(2/2)
“我去,这游戏势头挺猛嘛。”
作为一个常年在苹果应用商店寻找,下载游戏的老玩家,相比游戏下载排行榜,陈科更看重的是游戏畅销排行榜上的数据。
虽然这两个榜单的名字仅仅只是两字之差,但下载榜有可能存在被人为控制,出现恶意刷榜的情况,而畅销榜则几乎不可能出现这样的事情。
原因很简单,畅销榜是苹果后台根据一个游戏的付费充值情况来进行排名的。
换句话说,如果排名第一的游戏显示它的日付费额是300万元,那么就意味着在这一天内,苹果是真的要收到了300万元之后,才会让这个游戏出现在排名第一的位置上。
而要买通苹果在这个榜单上作假?
呵呵,就算游戏开发、发行方不要脸,我大苹果还要脸呢。
作为市值全球第一的企业,陈科相信,苹果还不至于为了捡这点小芝麻而让自家榜单的公信力荡然无存……
“日均下载次数已经突破了十万,畅销榜又排名第五,看来这款游戏应该可以玩一下吧。”
想到这里,陈科点击了《刀塔传奇》的游戏图标,开始静静等待游戏下载安装完成……
在9月27号的这一天里,同样的事情在天朝各地发生着。
而这一天,也被后来者命名为‘重新定义卡牌游戏核心战斗玩法’的日子。
……………………
对于胖迪来说,虽然她也算是‘全程见证’了李墨收购莉莉丝科技的全过程,但手机游戏行业的那堆数字和系数,对于一个刚刚年满二十岁的西疆小女生来说,还是太过遥远了,不过这并不妨碍她从李墨的话语中听出那种一切尽在掌握中的兴奋。
《刀塔传奇》上线10个小时,注册用户超过12万,同时在线活跃人数超过9千,而arpu值,已经爬升到了205.12元,光是苹果ios的收入,已经达到了167万元……
最关键的是,现在才晚上8点,而因为第一天的开服时间是上午十点……
也就是说,这个数字还有进一步提升的空间。
这个时候,要做的事情自然是趁热打铁,把游戏的热度持续推高,尽可能让所有的潜在游戏人群都知道《刀塔传奇》这么一款游戏。
在李墨的指示下,莉莉丝科技的发行团队当即开始与墨龙传媒旗下的网络水军配合,在各大论坛以各种不同的身份发帖,不管是苹果还是安卓,务必做到只要是个有手机的人,都在第一时间知道苹果应用商店出现了一款以dota为题材的新类型卡牌游戏。
虽然安卓平台估计一时半会还玩不到《刀塔传奇》这款游戏,但是李墨清晰的记得,前世的《刀塔传奇》也是先在苹果应用商店大火,然后才反馈到安卓平台。
虽然最后貌似安卓平台的收益占比远高于苹果,但确实很难说安卓平台的火爆有没有苹果反哺的原因。
既然已经证明了这条路可行,照做下去虽然不一定能规避未来的风险,但是最起码,短期收益应该是毫无压力的。
未来的两三年时间里,莉莉丝科技的道路必定是以《刀塔传奇》的丰厚回报来维持公司的日常开支,以这笔收入为基础研发其他的新款游戏,最后逐步减少对《刀塔传奇》的依赖。
但不管怎么说,作为现阶段的首要目的,还是以尽量扩大《刀塔传奇》的影响力为主。
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