第255章:大家都玩传奇(2/2)
《热血传奇》公测不到两个月,同时在线人数就突破了10万人次,而之后更是一路飙升,现在已经达到40万同时在线,游戏市场占有率超过五成,点卡月均销售额过千万。
可以说,此时的共和国国内,网吧里90%以上的人都在玩传奇,在一些业内人眼里,《传奇》更是已被称为国民级网游。
《热血传奇》的火爆,激活了中国的网游市场,培养了国内最早的一批网游玩家,让大家知道原来网络游戏就是这样,原来网络游戏这样好玩,原来网络游戏这么赚钱,在网上,甚至一度出现了‘传奇热’这么个名词。
《热血传奇》这款游戏上手容易,自由度高,简单而暴力,适合任何一个刚学会上网的人。
而且这种多人在线,可以随时pk,接帮结派的游戏,对于任何一个刚接触游戏的人来说,都具有无穷的吸引力,为之疯狂。
无数玩家通宵达旦,练级打怪抢宝,占城为王,仿佛找到了一个足以容纳梦想的江湖,人人谈传奇,人人玩传奇。
它本身的游戏玩法独树一帜,自由简单爆力,它的战法道职业体系堪称经典,它的属性数值虽小却每一点都物超所值,而它的千人攻城战更是让人印象深刻,每每谈起都觉热血澎湃。
《传奇》的出现,更是引导了网游界玩家的不少习惯,例如杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。
这些习惯在《传奇》之后都被很多新出的游戏,或者紧急改版升级的网游沿袭了下来。
虽然传奇身上有不少暗黑2、uo等等欧美游戏的ui和游戏规则的影子,但是那些游戏在本世界都不存在,荭旗游戏开发出来的《传奇》就是原创。
在平行世界的网络游戏领域,《传奇》从根本上确立了mmorpg在国内的整体模式,令得《传奇》之后的很多游戏都在使用这样的游戏方式。
一个是因为《传奇》的成功,另一个是因为这套方式的确很戳中网游玩家的心理。
君不见在《传奇》出来之后依旧保持高傲,对《传奇》带来的改变不屑一顾的一些网络游戏纷纷更加扑街,而抄了《传奇》的不一定会好,但起码不会更差吗?
在网络上,更有网友在调侃《传奇》让无数的小混混从街头砍人走入网吧用传奇砍人,对于社会安定做出了不可磨灭的贡献。
有人说,传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性,像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的,而传奇给了年轻人一个宣泄思想的渠道。
楼承诺对于网络上或者业内人士对《传奇》的种种分析、猜测以及评价不置可否,他开发游戏不为什么情怀,不为什么理念,纯粹就是为了活着。
在传统网络游戏项目之外,荭旗游戏第二大收入支柱及来源,便是为了《传奇》点卡销售需要而开设的一条网吧点卡分销渠道。
在《传奇》之前,网络游戏的点卡销售,除了通过软件经销商铺到电脑店的渠道之外,网游玩家想要购买游戏点卡,也就只有报刊店、杂志店这么一条路。
而那个时候大部分网游厂商,基本也都是只通过这么一个销售渠道方式销售点卡。
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