第十八章 惊世操作(1/2)
在牛头节奏带动失败后,豹女的日子更难过,不过好在中下发育良好,特别是在影子不怎么关心下路的情况下,大树多次越塔抓下,由牛头抗塔,将对面女警和安妮多次击杀,挽回局势。
蓝色方这边影子没好气地对女警和安妮道:“下路别送,排到我们IGA还输了的话,你们到底是有多菜?”
女警勃然大怒:“司马打野比比你吗呢?对面抓我们多少次?人家牛头开大招越塔,告诉我该怎么活?你来过一次没有?狗东西装你吗了个比!”
两人立即对喷起来。
其实这种事情在游戏里真的很常见,明明打野从不帮自己,在自己这一路被抓崩后还要求别送。脾气再差一点的就直接骂娘,搞得好像真的是自己这一路坑了似的。
然而你都没帮过自己,凭什么指责我?
关键是有的时候路人队员也要埋怨你,因为队友被打野帮起来,再加上你被针对得太惨,送人头太多,队友也会觉得是你不做眼的问题。
但事实上,人家无脑越塔,你一点办法都没有,真的不是自己的锅。难不成塔都不要,直接躲到高地去?
所以女警直接和梦魇对喷,安妮也在帮女警说话,一起骂打野。
这一局下路实在太惨,打野2级就来,4级又来,5级6级就可以越塔,前期10分钟来了五次。对面入侵野区,下路二人组还得去帮打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完全不给下路一点活路,这还怎么玩?
“算了算了,稳住,待会我和打野来帮你们抓一波。”打碟少年性格温和,宛如一个在京城有一套四合院身价几个亿的贵妇,安慰了女警和安妮几句话。
这一把其实他也不是特别好过,主要发条是个赖线英雄,需要时间发育。而对面则是个很恶心的poke英雄,就算走位再好,十次里面被Q个两三次总会被耗不少血。韦鲁斯前期缺蓝,但一血的人头很大弥补了这一点,让他多出个蓝水晶,再加上水晶瓶和蓝药,这样安稳渡过前期的同时,也稳稳地压制住了他的发条,这让发条很不舒服。特别是现在韦鲁斯已经做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽梦,打起人来不要太痛。而且很适合消耗,伤害高得吓人。
但现在看到下路有心态炸崩的苗头,打碟少年也只能好好安慰他们,承诺下一波梦魇和自己有大招的时候就去趟下,这才把女警和安妮安抚住。
时间来到15分钟,其实云洛阳很想把节奏推快一点,最好现在就抱团推中,加快节奏。
但老版本就是这样,节奏缓慢,20分钟的对线期是正常时间,有的时候要拖到30分钟才打团。这也算是个不大不小的毛病,因为英雄联盟早期版本的确参考了不少DOTA的设计,再加上很多英雄联盟玩家都是打DOTA出身,习惯了DOTA一局一个小时的慢节奏,使得英雄联盟在初期的玩法环境也跟DOTA类似。不过云洛阳也不是没有办法,利用五速鞋的优势,多次和大树入侵野区搞事,逼迫中下野不得不过来帮忙,加快自己这一方节奏,稳定下路的优势局面。
因为EZ已经出了三项,正是强势期,如果在野区进行4V4的小规模团战,在EZ和韦鲁斯发育良好,再加上有控制有坦度的大树和牛头保护,对面下路的野区包括小龙基本是没得拿,频繁入侵,也拖得对面下路发育越来越差。
到了20分钟的时候,女警才勉强把一把无尽做出来。早期ADC的出装很尴尬,要么饮血要么红叉要么无尽,出饮血没暴击没攻速,出红叉没伤害没吸血,出无尽则是没攻速没吸血这个问题。
所以大部分的ADC只出一个大件的情况下很难打出太多输出,基本最少要三件套才行。这也是加剧了游戏节奏缓慢的根本原因。
不过EZ和韦鲁斯好很多,一个出个三项,一个出魔切和幽梦就有成吨的输出。
所以现在打团对于红色方优势巨大。
作为节奏发动机,云洛阳首先要做的就是怎样把这个优势期扩大。而不是等着对面发育起来,在团战中寻找到机会一波团灭,直上高地。
“中路不见了!”
韦鲁斯疯狂打信号,刚才见发条回城,梦魇过来守了一波线。
但算算时间,发条也该到了线上,没道理还不见人,这让吖可萌德起了疑心。
而与此同时,云洛阳发现安妮带着真眼将自己放在小龙坑下,蓝色方1塔三角草的假眼排掉,于是警觉地给EZ发信号,示意撤退。
EZ远远地看了眼一个残血的炮车,还是决定先Q死炮车再说。
他走过去一发秘术射击。
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