第141章 一款革命性的RTS(2/2)
苏文道:“你觉得现在市面上的rts游戏,操作深度和策略深度如何?”
邢伟渊想了想,而后摇头。“都一般吧。虽然叫做即时战略游戏,但是在了解了兵种和建筑的作用后,对战时往往就成了爆兵大战。满屏幕的兵推过去,无所谓什么操作深度和策略深度了,双方实力都是摆在明面上的,就看谁更快爆兵罢了。”
苏文点头:“是这样。魔兽争霸要改变的就是这一现状。通过英雄的使用,和人口科技的限制,让玩家们无法简单地爆兵。再加上战争迷雾的设计,使得猜测对方动向成为基本要求。少量的兵搭配英雄,既能达成策略深度的目的,还能给玩家留出秀操作的空间。”
邢伟渊若有所思。
苏文继续:“当然这一切都要有非常平衡的数值体系来控制,这就是细活了,得到研发的时候咱们再成立一个数值小组,细细规划。”
“好吧……我没意见了。”虽然邢伟渊仍有些不确定的态度,不过总算大体上被苏文说服了。
苏文并不强求能在短时间内能让会议室的这些人心服口服,那几乎是不可能的事,说服别人是最吃力而不讨好的事,由于双方的成长环境的处世哲学的不同,这也让“说服”这一行为大都成为强势者控制弱势者的手段。
苏文要的只是双方能统一目标即可。即便暂时不认同自己的理念,没有关系,把游戏做出来就行了。这个过程中,参与者自然会慢慢理解,并被同化。
不是因为苏文本身有什么说服力,只是因为《魔兽争霸》这款游戏实在太有魅力了。
“其他人呢?”苏文望向虞结月和华美月,就剩这两个妹子没发言了。
华美月发言了:“我对别的部分没什么意见,就是对于题材这方面……店长,咱们是要做西式奇幻风格?”
苏文点头。“是的。”
华美月有些犹豫:“可是西幻风的话,咱们能做的原汁原味么?国内对西幻风的接受程度又是如何呢?我感觉市面上成功的西幻风游戏不多吧……还是说店长主要放眼的是海外?”
华美月身为美术副主管,担忧这些事是有道理的。虽然画风是苏文最不操心的方面就是了。
苏文道:“画风方面你就放心好了,原画设定依旧是我来做,你们再按我设定的风格填充内容即可。虽然是西式奇幻,但是可以做得稍微偏卡通些,这样玩家们能更易接受。而且你说对了,《魔兽争霸》就是针对全球市场的,当然国内市场也不会放过。”
看到苏文这么有信心,华美月也不好再说什么了。
苏文最后看向虞结月。“你呢,有什么看法?”
虞结月摇摇头,只说了四个字。“我相信你。”
惹得余下三人频频侧目——猝不及防地又被撒狗粮了!
苏文无视了那些羡慕嫉妒恨的目光,拍拍手,“好,那就散会吧!你们根据企划书安排个计划出来,再跟我商量下。”
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