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第135章 “羊圈革命思想”(1/2)

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翡翠星确实是“小村庄”。

这个概念不是指占地面积,也不是科技水平,而是专指整个经济体的“运行模式”。

它其实非常简单:火种组织,管理军事和行政。空间站、太空港和学院,是可以持续产生盈利的经济体。除了这两者外,就是玩家们的新手村。

相比耀光太空枢纽那种大经济规模、多职业分工、兼具各种职能、生态系统复杂的经济体而言,翡翠星的运行模式看起来相当简单。

受到秦朗最初规划的影响,翡翠星所有的东西,基本上都是为了这群玩家们而准备的。

就连火种这个组织——当初设计的时候,秦朗也是考虑着,以玩家来构成主体部分,NPC主要负责日常事项的管理。

这种模式有一个很大的好处就是,玩家的游戏体验非常高。

想想看。

秦朗本身就是玩家重生回来的。

作为一个从底层一路爬到巅峰的骨灰级玩家,他全程体验了《深空》的整个发展历程,可以说整个《深空》里,没有人比他更懂,玩家最大的需求在哪里。

举个简单的例子。

碳基人族是个脆弱的种族。所以玩家们最大的需求,就是赶紧升级,点亮科技树,让自己变强。

同时,还得尽量赚到更多的钱,免得被饿死。

那么,绝大多数新手村,玩家的状态是什么呢?

5级前,全是一些打狗撵鸡、跑腿搬砖之类的任务,不仅没什么营养,任务酬劳还贼低。用一句话来形容,就是“游戏体验极差”。

5级后虽然开始有一些外派型任务,但多半也是吃力不讨好的活计。

要么危险程度高,动不动就是死。要么环境相当恶劣,根本捞不着啥好处。

玩家们在这种新手村里发展,最大的感想恐怕就是“人艰不拆”——

又臭又长的任务线,又低又水的报酬,NPC看起来有故事,实际上根本没有隐藏剧情。

有些任务,不仅浪费时间,还会很恶心地出现“卡升级”。

比如说玩家做任务,做着做着,突然需要一个很高级的东西。偏偏这时候玩家等级不够,搞不出来这个东西。

于是,他又要累死累活地去做一些鸡毛蒜皮的小任务,直到升够需求的级别,才能继续往下进行。

不少人都为此跳脚痛骂,更有甚者直接选择删号重来。

“宁做哈士奇,不做碳基人。”就是这段时间里流行的名言。

当然不是说真的哈士奇,哈士奇是犬族人的别称。

相比之下,秦朗就不搞这一套。

他将新手任务,直接设置成了“可接可不接”的悬赏型任务。

整个新手村的目的就一个:升级。

翡翠星本来就到处都是怪。如果你足够硬核,仅凭一把30块钱买来的“求生匕首”,就可以完全不接任务,一路打野升级,点亮科技树。

正常玩家,按照任务一步步走下去,也可以保证快速升级。毕竟秦朗是个实在人,任务给的经验多,而且自由度都比较高——

让你去挖个矿,也不影响你回来的路上撸死一只狗龙拖回来卖掉。

在翡翠星的新手村呆上十分钟,你就会发现,在这里除了升级和赚钱,根本没别的事可做。

“简单粗暴”,就是对这里的最好形容。

或许游戏刚开服的时候还不明显,但很快玩家们就会发现,翡翠星的这群人就像开了挂一样,等级起得飞快,装备也贼特么好!

9527年元旦节这天晚上,秦朗对秦双所阐述的这个概念,后来经过补充和完善,成为了火种组织发展的重要指导思想。

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