第二十四章 安排(2/2)
而前者是平台公司割肉,而后者则是消费者割肉。
“启用补助计划吧!”
吴奇曲指敲了敲桌面,对这个成绩不太满意。
“一个平台下载量,由平台补贴一美元,嗯,然后根据周、月、季下载量,给软件开发者们发奖金,具体的数字你们研究吧,我有一个要求……所有用心的开发者,必须在这个体系获利!”
潜台词已经很明白了,那就是给开发者送钱!
只要你开发了一款游戏,而且还不是那么烂的话,那么你一定可以回本赚钱,而像是比较火爆的那几款游戏,可以收到至少十倍的获利。
互联网经营的典型思路——砸钱!
吴奇典型的财大气粗,只要开发者对安卓阵营用心,那么这个时期根本就不会亏,由平台花钱养着这些开发者,为的就是吸引越来越多的开发者加入其中。
与未来的打车、外卖平台一个思路!
等吸纳了足够开发者,以及足够的手机用户,在推行软件收费政策,又或者软件广告点播政策。
在没有用户基数的情况下,吴奇的一切打算都是空想。
也只有脸谱网拥有数亿注册用户上亿日活,才能行云流水般的推行脸谱网的广告计划。
总共才十万的用户,能玩出什么花来?
在一些新体系出现的时候,加入的越早越如捡钱一般,后世的直播、公众号、短视频,莫不是在这种思路下培养出的沃土。
吴奇已经做好了心理准备,三年先亏个十个亿再说。
“下一个。”
“……销售情况良好,客户部门得到反馈,用户抱怨手机耗电太快……”
“耗电?”吴奇摸了摸下巴,电池包给了国内,电池是公司专利,想来性能有保证:“怎么回事?”
“智能手机的新游戏耗电太多了,而且是严重损害手机使用时长。”
也对,数字手机的超长待机三天,是在没有大功率消耗的情况下,如果数字手机时刻都在打电话的话,说不定还没有智能手机用的时间长呢!
而游戏向来就是耗电大户,这个矛盾现在根本没法调和。
只有等未来技术提升,降低手机的使用能耗,又或者提高手机电池存量。
“嗯,多关注质量问题,把问题提交给实验室,下一代产品注意平衡性能降低能耗……”
下一代?
不少人脑中闪过一丝疑惑,可是没有人敢开口提问。
毕竟这一款手机已经够先进了,还需要继续研发下一款手机吗?
不是应该着重推广这一款,直到收回研发的成本吗?
吴奇只能笑他们太年轻了。
智能手机市场的换代实在是太迅速了,甚至公司实验室只管设计实验室数据,这些设计手机型号直接授权其他公司生产,母公司的智能手机虽然不一定做到第一,但是在研发方面一刻都不会放松下来。
一年一款是基本模式。
今年叫安卓1,简称az-1.
明年就出安卓2,简称az-2,不时来个s,封三差五,就出个plus。
遇到周年纪念,再出个典藏版。
嗯,妥了!
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