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第十五章 欢乐农场(1/2)

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沐扬已经反反复复犹豫了数天。在端游、单机、手游和页游中,他最终把目标放在了前世的开心农场上。

因为这个游戏的开发很简单,但却在前世火遍了全国,后来就连“扣扣”也进行了仿制。

那一段时间里,大部分都沉迷在偷菜的游戏中,有的人更是设定了半夜的闹钟,就为了起来偷个菜。更有甚者,因为上班时间玩农场而被开除。

“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。

果实成熟之后,可以被收获进仓库,后期用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出仓库中的果实来获得金币。

金币除了购买种子,还可以购买化肥等道具和农场的装饰品,以及用于农场的土地扩建。

这种“农场偷菜”类型的游戏一开始是校内网里,叫“五分钟”的公司开发出来的,后来很多网站都有了。

沐扬前世有幸和这种类型游戏的开发者交流过,更是在他们手下学习过一段时间,所以,沐扬对这种游戏的算法和原理有一些印象。

虽然沐扬前世读的是中文专业,但毕业后,他自学了一些做游戏的基础编程知识、动画设计等理工科的内容。所以,他想要单独一个人开发出一款简单的农场偷菜游戏,并不是很困难的事情,他缺少的只是时间而已。

沐扬将这个游戏取名为“欢乐农场”,和前世的那些农场类游戏并没多大区别。

说到底,这种类型的游戏其实开发起来不困难,难的只是游戏的创意和策划。

而对于沐扬来说,这些难点都不是事,因为创意和策划前世都有人做过了,他只需照搬便是。

沐扬做的是最初版本,只有单纯的农场。牧场和渔场他准备当做版本更新来慢慢推出。

一个游戏的寿命就在于它的更新能不能引起玩家的兴趣,前世有多少游戏就是越更新越无聊,导致玩家逐渐流失,最终成为没人的鬼服。

两个月,这是沐扬给自己定出的开发时间。游戏开放出来之后,他准备卖“简讯”。

为什么不自己经营?

原因很简单,沐扬没有用户!这种农场类的设计游戏,最需要的是庞大的社交用户,如果好友列表里没有人,那用户去哪里偷菜呢?最精髓的玩点消失了,欢乐农场将变得索然无味。

所以,这款游戏极其符合“简讯”这种即使通讯软件。“简讯”占有华夏70%的聊天用户,只要有一半人玩这个欢乐农场,那欢乐农场就能正常的运作了。

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