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第103章 忧郁氪金制作人(1/2)

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唐熠要在周一提交新的年度计划,其中包括新项目的立项计划。

施然虽然觉得以唐熠现在的身体状况还是不要久坐比较好,但他只心里想了想。

唐熠自己应该清楚,他要是不舒服自己应该懂得调整。

但周五晚上黄伟颉走后施然再来帮唐熠清理伤口的时候发现事实并不是这样,前一晚熬到凌晨是不合适的,伤口本来已经只有少量出血,这次清理时血量却明显增多。

勒令唐熠卧床,他不干。

吵了几句之后唐熠做出的妥协就是让施然坐在他旁边,他来口述,ppt由施然来做。

新项目的理想标准整体拔高使得整个年度计划相当于重做。

唐熠自己已经完成了老项目的版本计划和年度支出和盈利目标,新项目的部分他昨天晚上做了用户和市场分析,以及新游戏的整体结构计划,后面要拆分结构里比较重要的部分进行逐条说明。

创新的重点被唐熠标注在了核心战斗、成长体系和核心成长价值物产出对应的玩法里。

这几个部分唐熠说先空着,他还需要再想清楚。

“可是。”施然很不习惯靠着床头坐在床上用电脑,他坐直了一点,扭头看着唐熠,“这几个空着的地方算是游戏里最重要的部分吧,你这么空着,先写后面的商业回报?”

唐熠本来面向施然侧躺着,想必姿势也不怎么舒服,他垫高枕头放肩膀,脑袋靠在施然肩头,“我习惯先定收入目标,再拆分成游戏各项数据目标。”

“正常是这样操作吗?别的制作人也这么反着来?”

“结果导向的制作人习惯这样做,比如我。如果我不先定出收入目标,我就无法判断游戏的留存、付费率和平均付费应该是什么样的,从而会影响我对游戏各个部分方向的决断和把控。”

施然抬了一下唐熠的头,让他往上枕一些,不然肩膀受力面积太小,重量集中在骨头某处有点疼,想必唐熠也不舒服。

经过施然的调整,唐熠果然叹了口气说:“这样舒服多了。”

“嗯。”施然点个头,继续问:“那罗生也是这个习惯吗?”

“他不是。”唐熠说,“他那个类型的游戏,还是要优先考虑趣味性。比如江云歌玩的那个,消消乐。也是在满足趣味的前提下,增加了目标追求,阶段激励以及其他相辅相成的东西。那个品类的游戏可以说趣味决定生死。我这种,不一样的。”

“明白。”施然迅速领会唐熠的意思,“所以罗生手上会同时制作很多休闲游戏,因为所谓趣味是很难有一个预判标准的,他在自己有一定把握的基础上,还是要用量去提升概率。”

“哎你真的是。”唐熠脑袋拱了拱施然的颈窝,“太聪明了,一点就透。”

“不这不是我自己想出来的,我只是想起以前一篇关于介绍熠生尘工作室的行业文章,里面是这么说罗生的。当时我不太明白,现在也算入行了,又有你提点,我好像就能理解了。”

“真谦虚。”唐熠笑笑。

暂且放下求知欲,施然开始按唐熠说的填写数据目标时,发现唐熠定的数据目标比姜兴他们现在正在维护的线上这款数据还要再高一些。

欲言又止的憋了一会儿,唐熠叹口气,“你想提问就问吧,肩膀僵着我不舒服。”

施然赶紧放松肩膀,“我就是想问,下一款不是要使命要情怀吗?数据定那么高,不还是走氪金路线?”

“哈哈哈~”唐熠笑了一阵,“我的游戏数据稳,收入稳,不管怎么样这是我的招牌。所谓使命和情怀,只是为了达成这个数据使用更多更有趣的手段,这样整体游戏的内容制作量会提升,对团队人数的要求会提高,整体预算就需要拔高。你以为廖素笺真的能答应我做个纯情怀的游戏?”

“啊。”施然有点懵,“他的态度不就是让你做自己想做的游戏,留在寄语?”

“他那个态度是因为他了解我,知道我不会另辟蹊径,我一定会保住自己赚钱的招牌,这是我的前提,也是他的底线吧。”唐熠说着仰起头对施然别有深意的笑笑。

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