第4章 王的竞技场(2/2)
但这次更新的主要确是玩家的招募,观看过详细说明的李察觉得这系统开始不是为自己一个人服务了。试炼场能够吸收周围的灵魂碎片演化为玩家可以进入打怪完成任务获得经验和金币,但他所召唤的英雄是不可以进如刷怪的,李察召唤的英雄除了在现实中刷怪就只有担任玩家大厅的建筑物服务人员才能获得经验,虽然经验十分多,但是建筑物只有四个,也就是说只有四个英雄才能获得这些丰厚的经验,虽然现在李察的英雄数目不够但是今后难免会出现僧多粥少的局面。
玩家大厅更是为玩家服务,四个建筑物分别是英雄池,玩家可以在这里获得英雄模板,英雄技能。英雄模板能够提高他们的基础属性和成长属性,让他们在升级后得到的加成更多。模板的价格就是李察召唤英雄的价格。技能就是获得英雄模板后使用金币解锁其技能从而获得技能的使用。
商店比较闲就是游戏道具的贩卖处,目前就只有双倍/三倍/经验/金币卡。
试炼场也就是试炼的入口处玩家到达这里选择难度后进入试炼,不同难度的试炼所获得的经验和金币数目完全不同,每个试炼场景虽然相似但会随着玩家的不同应对而发生衍化。在试炼场中死亡不会在现实死亡但是会造成精神损失,在游戏内死亡过多会对身体造成不可逆的伤害,当死亡次数接近玩家所能够承受的上限时系统会给玩家提示。
竞技场对玩家可不怎么友好,玩家将每天必须参加一次竞技场,竞技场的模式就是王者农药那种相似的5vs5对战模式,能够在开始选择自由英雄模板并继承全部技能,但是自身等级越高的人基础属性会相应的越高,而且会在相应的等级解锁召唤师技能。竞技失败的人会随竞技等级的大小扣除相应金币,金币达到负一千时会被抹杀,这也是李察看到的唯一一点和前世主神文唯一相似的一点,这个系统对待玩家太优厚了,让李察这个主神都有点嫉妒了。
没错,李察现在的角色定位已经成为了一种类似于主神的存在,或者说是这个王之竞技场的真正的王。
系统赋予了李察能够任意查看所有玩家信息,观看玩家试炼、竞技的能力,同时也让李察能够在试炼中发布一些任务。甚至还有强制抹杀玩家的权利,但是系统提示这个并不能在玩家并未威胁到自己生命时使用。
更新后玩家所消费的金币的百分之十会成为李察的金币数目,这也让他能够更快的召唤出其他英雄。
金币的来源系统解释为利用玩家在试炼中所散发的各种情绪来形成的,而金币的概念也就是能量的一种数据化,让李察能够更直观的了解到召唤这个英雄需要多少能量,而玩家们所升级和获取模板和技能所需要的能量无非也是出在他们自己身上罢了。但他们所产生的一部分金币经验流向了李察这里,这大概就是所谓的渠道费。这不禁让李察有点高兴,剥削果然是一种美妙的事情。
操作系统吸收海之城附近的灵魂碎片直接开始演化三个试炼场,在李察看来一开始就要把这些异世界土包子给镇住才能让他们更好的打工,而更多的试炼世界无疑更能让人感到震撼,同时李察也在对玩家大厅加以改造,让建筑物们更为雄伟,更有b格,让他们一看到就有种不明觉厉之感。
改造完后李察还顺手将亚瑟设置为了试炼场工作人员,有这么丰厚的经验就不用他在苦逼的出去刷怪,由于没有其他英雄李察只能在其他几个建筑物设置随便设置了死板的英雄投影来作为工作人员,白白的浪费经验。
一切准备妥当后,李察开始发放玩家资格,说是李察发放其实就是系统将子端发散到整个世界各种地方附着在各种物品上,然后令子端绑定玩家。这一次李察准备先发放999个玩家资格试试水。
一道道肉眼不可见的流光从这个偏远的小城飞射而出,各种各样的人感受到了脑海中不一样的东西,疑惑、兴奋、不甘、甚至愤怒,各种情绪开始产生。世界的命运,各人的命运轮盘悄然开始了转动。
今夜注定了是个不平凡的夜晚。
(本章完)
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