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第二百四十一章 一点儿也不惊讶(1/2)

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游戏圈里没有新鲜事,或者说这个圈子太小藏不住新鲜事。

腾讯作为游戏行业的领头人物,自然有无数的竞争对手在研究、观察,一举一动都逃不过大家的视线。

腾讯系《全民酷跑》立项的风声不知何时传了出来,脚指头都不用想腾讯这款游戏对标的是谁。

细观腾讯自家研发的游戏有一个很明显的特点,那就是以防万一!

《qq飞车》瞄准的是《跑跑卡丁车》的市场,《qq炫舞》瞄准的是《劲舞团》,《逆战》的研发上市是为防止silegate(《穿越火线》研发公司笑门)跳反所做出的的准备。

玩家们老是抱怨说腾讯系的游戏总会测到死,几款游戏的代理权抢下来不是为了好好运营,而是防止其到了被的游戏公司威胁到旗下头部游戏产品的市场地位。

《使命召唤ol》《战地之王》《战争前线》《神之浩劫》等等都是这个套路,这些游戏的玩法品质都相当不错,至于说到底是被测死的还是说内测付费、留存不达标准,以至于无法公测那就见仁见智了。

这里就要说一个有关腾讯的小趣闻了。

腾讯在代理了《英雄联盟》并在国内建立了与之配套的电子竞技的相关产业,因为只有《英雄联盟》的代理运营权,而且还是有时限的,为了防止代理运营权到期后产生一系列的问题,腾讯公司内部早早的同步立项了一款名为《众神争霸》的游戏,由量子工作室‘自主’研发。

游戏宣传上打着‘10v10众神对战,腾讯游戏先进的自研引擎age二代,世界顶级团队制作’等旗号,在2013年的cj展会上大出风头,也算是在oba类游戏玩家群体里引发了不小的关注。

以后世的眼光来看,《众神争霸》立项之初的目标就是防止拳头公司跳反所做的战略储备,一旦腾讯与拳头公司在代理运营上产生了分歧,这款《众神争霸》便是谈判的筹码。

如果说最后的结果不是腾讯想要看到的,那么铺天盖地的宣传资源、运营重心都会转移到《众神争霸》这款自研产品上,前期让利于玩家、拉拢职业选手、战队、主播,提高联赛待遇等一系列的组合拳就会打向《英雄联盟》。

不过随着腾讯公司决定收购拳头公司的股权后,原本作为战略储备的《众神争霸》也逐步停止了研发工作,随着腾讯公司收购了拳头公司90的股权,这款游戏如同被人遗忘了一般,一直都是处于有官网没游戏的状态,难产多年。

有前科在前,腾讯推出《全民酷跑》大家一点儿也不意外,毕竟那么大的市场蛋糕就摆在面前,不吃可也馋得慌。

明明微信的注册人数、活跃人数都要比比临多得多,再加上还有手机qq的支持,有‘腾讯’的名头在前,可以预想到只要推出这款游戏产品,就不愁没有人玩。

比临比起腾讯的具备的优势也就一个‘时间’。

《全民酷跑》从立项通过到开始研发的速度很快,负责这个项目不仅有琳琅天上工作室j4中心,还有天美工作室t1中心,两方合作进行研发。

借鉴与抄袭的定义很模糊,一款游戏在研发上市前必然是曾研究过市面上绝大部分类似的游戏。

《全民酷跑》在研发的过程中,这群技术宅们便凑在一起来了一场别开生面的‘天天酷跑比赛’,在相同的角色、宠物、坐骑配置下,看看谁能跑得更远。

“诶…卧槽!好悬……”

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