第二百二十九章(1/2)
打造自己的天天系谈何易事。
六九科技现在面临的有一个很大的问题,那就是缺人缺人缺人!
网页游戏自不必说,自家的现金奶牛,上一次招来了一批员工后,勉勉强强算是能展开两个新页游项目的研发工作。
页游项目组算是勉勉强强的话,那么到了手游这边人手可就缺太多了。
主要原因就在于手游行业虽拥有巨大的消费者群体,但面临着人才紧缺特别是设计人才奇缺、从业人员素质参差不齐和队伍较为年轻、经验不足等问题。
作为公司手游项目组的带头人,吴同在设计研发这几款手游项目的时候,也帮着公司带起了一批新人,这些都将是六九科技发展的后备力量。
缺人,那就招!
人事部几乎一天都没有闲下来过,每天都在忙着在各大求职平台发布招聘通知、面试、做新人入职的工作,忙得脚都不沾地。
可以说,六九科技有限公司在游戏业内是一个新鲜的香饽饽,公司氛围好、上升渠道多样、能从中学习到很多东西,所以即便公司地点在郑州也阻挡不住部分游戏从业者的热情。
不论是页游还是手游,六九科技可以说都是业内数一数二的。
六九科技在页游上早已证明了自己,手游别看出的产品不多,但款款都是精品,《神庙逃亡》《地铁跑酷》,再加上最近刚出的《天天酷跑》,同样的类型但不同的玩法和背景,六九科技算是把这一游戏类型吃透了。
《天天酷跑》公测后,接下来的几天每天的道具收入都在七百万以上,更有一天收入九百七十万,大大超出了吴同等人的预期。
收入上面传来了好消息,游戏内的注册用户也突破了一千万,双喜临门。
游戏行业里没有什么秘密,就算魏昆不打算拿这个去宣传,但架不住别的媒体拿这个说事,尤其以1717这类游戏媒体为主,嗅觉跟狗鼻子一样,隔天便把撰写好的新闻放上了他们网页,标题还格外夸张。
‘《天天酷跑》你玩了吗?五天收入破四千万,黑马问世!’
‘赚疯了,《天天酷跑》五天收入四千万,你还没玩过吗?’
新闻标题夸张,下面评论区也格外的有意思。
“对,就是这个游戏,我人生中第一次首充就给了它!”
“垃圾游戏,如果不是我女朋友要玩,要我帮她送心,我根本连碰都不会碰。”
“楼上的你是来秀女朋友的吧?”
不仅是1717这样的游戏网站、媒体,很快微博上也有营销号将这几条新闻给搬了上去,引起了一大批网友的广泛讨论。
看完了整条新闻,营销号的评论区里马上有人询问起来,“这是什么游戏,这么赚钱的吗?”
看到他的询问,热心的网友回复道,“就叫天天酷跑,最近很火的一个游戏。”
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