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第一百五十二章 老对手(2/2)

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“没想到居然是老对手,看来夜路遇鬼三个月的时间狠狠下过苦功,否则他哪里来的胆子又来找我的麻烦。”

李扬静默不语地分析着此战的形势,如果是低阶猎人对低阶刺客,那么猎人胜率自然是低的可怜。

不过是高阶猎人对上高阶刺客,在双方客观条件一致的情况下,猎人与刺客大约是四六开的胜率,如果猎人是主生存的加点,那么双方可以无限接近于五五开。

但哪有那么均衡的情况,说实话,他之前最怕的是同样是高爆发的其他职业,但是现在他有狂野猎龙者暗金弓在手,又没有那么怕了。

5!4!3!2!1!

倒计时渐渐归零,李扬先一步出了安全区,一人走上了失落神庙的正中心,起手摆了一个延缓陷阱。

由于他不是生存加点,所以不能同时摆出冰冻、爆炸、延缓三个陷阱,而是只有一个等级不高的延缓陷阱。

猎人PK刺客最关键的点是能不能风筝住对手,如果风筝不了刺客,那么猎人不是被刺客瞬秒便是被活生生纠缠致死。

摆上陷阱后,李扬将精力发散到了极致,静静等待着对方将要突如起来的攻击。

由于五十级的隐匿被动已经加到最高,所以无论刺客如何移动,都不可能产生空气流动的波纹,夜路遇鬼静静地待在一旁,静看猎人的反应。

等了三十秒之后,夜路遇鬼确认猎人不会放天灯来主动探寻他的位置,于是他找准时机悄悄摸了过去。

李扬双手握紧弓柄,默默等待对方正在酝酿的雷霆一击,有些时候,游戏中的刺客比现实中的刺客要难判断多了。

大家以为现实中的刺客简直无敌,能够“隐身”,殊不知现实中有杀气的存在,而且想要达到顶尖水平难上加难,没有一定的眼界和过人的天赋,在一流水平的对抗中是难以讨得到好的。

而游戏中则不一样,游戏中刺客乱拳打死老师傅的情形实在太常见了。

夜路遇鬼动了,他一个小突进踩在延缓陷阱上,伤害与延缓陷阱的减速同时发生作用。

夜路遇鬼此刻无比仇视着:“死吧,猎人恩典,这三个月来我每天勤学苦练PK技术,甚至连白天都不断思索着怎么猎杀猎人,最近一个月,我的PK天梯分已经冲到了2200分,并且对上猎人的胜率达到90%,我就不信玩不过你。”

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