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第四百八十四章 信息专家(1/2)

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“回头来打我们?他如果要吃我们,那之前满编的时候这么选择岂不是更好?现在永远才刚刚被击倒,还有机会扶起来,怎么可能掉头……”郭浩愕然反问。

“他们这支队伍里,除了夜色和林一之外,韦神倒地过一次,而永远已经倒地过两次,这次是三倒……以韦神和永远的战斗风格来看的话,永远估计是没什么机会扶起来的了。还有……”小9飞快的解释道。

果然——话音未落,右上角就跳出永远流血而亡的信息。郭浩心中默默估算一下永远从被击杀到倒地的时间,正是三倒之后自然死亡所需要的时间——十秒。

这一下,郭浩着实有点震惊了。

从绝地求生的整个设置来看,每个队伍的位置分布,瞄具差异都会导致在场的选手们收集信息的区别,甚至就连枪声,也会由于载具引擎声,飞机引擎声的干扰或多或少受到印象。但是,唯一的对于所有队伍都公平的信息,就是来自于右上角的击杀信息——只要没有被淘汰的场上的选手,全部都可以看得到。

这样的信息毫无疑问是非常重要的。决赛圈里的人员分布数量如何;哪只队伍在前期损失过队员不是满编;哪支队伍没有被全歼还剩下了独狼;哪只队伍战斗过多次可能防具耐久不足;哪名队员是三倒没有必要去贴近点补;临近点的房区是哪只队伍……许许多多的结论都要依靠击杀信息来判断。只有把枪声和击杀信息结合在一起,才能在地图上把当前的势力分布态势变得清晰,这是几乎所有队伍的统一认知。

但是,这个信息虽然非常重要,但是能够把它利用的很好的,纵观整个国内的职业圈,却少之又少。

第一个原因,当然是因为人的注意力以及精力是有限的。当你在专注一场紧张刺激的团战的时候,你的下意识的注意力就会放在与你相关的信息上——前面的屋子里的敌人的脚步声来自什么位置?我的队友现在的战况如何?我的手雷应该往什么角度抛投?而在思考这些问题的情况下,一般的人是绝对不会关注右上角的击倒信息的——连自己的生存都保证不了,哪里有时间去关注别的事情?

而且,以现在比赛的进程和节奏来看,淘汰信息除了游戏前期和决赛圈之外,战斗的发生并不是线性的,而是会集中爆发在第三个和第四个安全区收缩的这段时间内。这就导致了在战斗爆发时,有可能会有好几片区域同时开战——到了那时,击杀信息就像资深程序员敲击的代码一样流水一样滚过。视力稍差的人,甚至连找到自己的id都很难,哪里还能从这里面筛选出绝对合理的推论?只能稍微给自己留下一点点印象,大概心里有点谱而已。

而第二个原因,就是记忆力模糊的客观原因了。要知道,职业选手不论是训练赛,还是正式比赛,他们都要进行长时间的高度精神集中来持续进行好多场比赛。而右上角的击杀信息又是空洞且不直接的——在这样的情况下,你很容易被前一局甚至前几局信息的记忆残留影响到这一局的记忆上。

简单一点来说:第一局郭浩留意到韦神在第三圈的时候被阿泽击倒并补掉,第二局同样发生了这样的情况的话,那么郭浩在第三局的时候再次看到阿泽和韦神相关的击倒信息,他会下意识的做出韦神已经被淘汰的判断。而这个时候,如果是韦神把阿泽击倒,或者阿泽根本没有彻底击杀掉韦神,就会导致信息收集的不准确,甚至会影响到后续的判断。

从这个角度上来看,小9的这方面表现出来的能力,简直是出类拔萃,令他刮目相看。

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