第三十六章 查漏补缺(1/2)
又是例行的复盘环节。
“我们对于假车库的结构分析,还是有点不太完整。我们对假车库每个窗口可以观察到的角度没有什么研究,丧失了很多的警惕性。第一波攻假车库,问题就出在这上面。”锅子把视角到第一波攻楼的地方视角上。
“第一波,我就被楼梯间的窗口偷袭了一下,延缓了一点进攻节奏。这个看似只是一个药品的损耗,但是其实如果对方枪法发挥稍微稳定一点,是完全有机会把我秒杀的。一旦击倒我一个,你们看这里。”
“对方的队员,一个在阳台,可以直接翻下来,另一个在隔间,同样可以从窗口下来。楼梯上有人,一楼停车房是进不去的。对方不论是两面包夹,还是慢慢推进,我们的活动空间都会被压缩在一楼的墙角。这个教训尤其要注意。”
“第二次,这个楼梯间正对着阳台的窗户,就完全出乎人的预料了。这个角度非常刁钻,对方露的身位不多,而且我们的注意力完全在房门这里。其实我看了一下,他站在这个阳台围栏边,楼下外面如果有人,是完全可以观察到攻击到的,下次我们攻房,最后的人还是要注意一下这个点。”
“不过瑕不掩瑜,总的来这波攻房,投掷物的配合和进攻节奏,还是比较完美的。一换四拿下这个假车库,也说明了我们的战术是完全具有可行性的。”夜色赞同道。
“第二波战斗,就是我们转移到海景房,主动进攻大坑的这一波。这里夜色做的很好,凭借着对这片区域的地图熟悉程度,完全把对方包在这个坑里。战斗结果也很漂亮,三个人没有损失就把对方全队淘汰掉,打的非常漂亮。”
“我们以后的训练赛,也要吸取这样的经验。失败的地方要总结,但是胜利的地方,也要思考。我们的队员,不管是谁,如果对地图上那片区域的地形很熟悉,有关键的胜负手,都可以开口主导占据。虽然说夜色是转点指挥,我是战斗指挥,但是人都是为队伍服务的,有机会就必须要抓住。”
“坑里这一波战斗,小风这里处理的有点保守了。要知道你现在的位置是突击手——什么是突击手?冲锋在前,撤退在后。你虽然趴在这里阴人的想法是很好的,但是不能任由敌人肆意进攻。视野受限,应该早一点转移位置给队友支援,而不是在这里趴着等烟雾散去。这一次运气好,老白穿烟混死一个,但是如果没打掉呢?夜色是肯定会被补掉的。如果这里变成了两人残编,后续的攻房根本没机会展开,又怎么能打到第二?”
小风枪法没有问题,但是进攻风格,总是偏保守一些,不够果断。遇到敌人,总是要考虑一下该不该开枪,开枪会不会引发别的后果。而fps游戏,机会总是稍纵即逝,遇事犹豫,下一次就没有这么好的机会了。
这一点,他跟老白形成了两个极端,这是性格方面的问题,一时半会也改不过来。锅子存活的时候,小风不需要想太多,只需要跟上锅子的步伐前进开枪就可以。但是锅子被淘汰之后,正面的压制力不足,就是小风开枪太过谨慎的缘故。
“这波是我的问题,我会改的。”小风没有嬉皮笑脸,正容回答道。
“如果说第一波假车库的战斗,我们的问题出在对地形不了解的话,那么第二个假车库的进攻问题,就是忽略了假车库周边的建筑可能产生的影响。”夜色的话说的有点拗口,但是意思表达还是很准确的。
“我们在进攻之前,已经确定了对方是二二分站。但是我们只是单纯的以为,对方分站只是想抢占两个战略点,并没有把这两个点位之间的联系考虑其中——甚至,我们没有把观景楼和假车库之间的战略关系联系在一起。只是单纯的还用我们计划好的那一套战术用在这一片相对复杂的房区上,使得第一波攻势受挫。”锅子补充道。
“事实上,独立的假车库建筑是很少见的。地图上大多数的假车库,旁边或多或少都有附属建筑。有的是一栋楼,一个厕所,还有更多一点的,有两三栋之多。这样就不能单纯的说假车库,而是一片房区。”
“我们对这样的建筑群,现在还没有什么战术上的规划。但是以后如果有的话,这种建筑之间的枪线交叉的因素,必须要考虑进去。”
夜色慎重点头。
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