第1450章 会不会给自己30倍工资呢?(第一更)(2/2)
这不等于说,如果有了创造系统,只要玩家脑洞够大,就可以创造出一款属于自己的游戏吗?
“开什么玩笑,即便角色可以通过幻想搭建出虚拟实物,这些实物也不具备最重要的游戏数据和动作,根本无法通过幻想直接构建副本!”
“就是就是,就算幻想出来,那也是没有灵魂的躯壳,怎么可能这么随随便便就创造出副本来?”
“难道角色数据也可以用幻想来填充吗,还有npc的性格,只要闭上眼默念一下,他们就活过来了吗?”
直播间中的质疑声一浪高过一浪,大家都无法想象创造系统是如何运作的。
然而,踢天弄井根本不在意大家的质疑,仿佛故意给大家时间质疑一般,直接切了一个中场休息的动画出来。
这让直播中众多质问变成了砸在了棉花糖上的拳头一般,有些力不从心了。
还有没有这么任性的主播,见势不妙直接来个中场休息?
等下遇到什么问题不想回答,会不会继续喊暂停呢?
随后的质疑声虽然并没有中断,但是再也没有之前的磅礴气势了,大家反倒是冷静下来思考创造系统的价值。
如果说这套系统真的有效,那么以后作家写小说,恐怕动动脑子就可以了,根本不需要浪费时间码字,码字的速度远远跟不上大脑思维的速度,无论是写小说,还是写论文,写工作稿件,恐怕效率至少提升两倍有余!
换言之,本来小说作者一天只能两更4000字,用了天空地下城后日更五篇万字小意思了呀!
别瞧不起这点改变,原本作者两年写一本书,搞不好以后一年出两本书啊!
更关键的是,如果这套创造系统可以用来搞设计,当然不仅仅是游戏设计,比如说拿来做网站设计,做app设计,就可以快速创建网站或者app的原型图。
原型图这种东西就是逻辑清晰的脑图,是脑图的升级版,将原型图交给美工设计、后期开发,就可以直接按照原型图内容和逻辑搭建网站、app,这对策划工作效率的提升,恐怕就不单单是十倍这么简单了!
再思考一下之前踢天弄井所说的游戏建模,如果是专业美工的话,使用这种创造系统提升十倍工作效率也不是没有可能啊!
即便普通人使用创造游戏的说法有些夸张、不现实,但是对于游戏界来说,这绝对是必不可少的游戏开发神器啊!
只要用了这种系统,游戏开发周期缩短,各种全新的内容上新快,游戏更新频繁,也可以让整个游戏业更加繁荣。
不单单是这些,还有世界各行各业,玩家已经开始思考使用创造系统的话,自己的工作效率将有怎样质的提升,比如说房屋设计、装修设计,随便幻想一下,虚拟房屋都建设装修好了,这岂不快哉!
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