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第436章 高级编程指令(1/2)

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但是,这种自定义延迟指令有非常大的缺陷,灵傀10秒后位移到c198这个过程所消耗的时间,是否和怪物位移到c199坐标的时间相吻合,如果玩家预判错了,系统只能给予灵傀位移到c198坐标的指导时间,比如说3秒,也就是说灵傀13秒后位移到c198坐标,结果目标还没到c199坐标下的攻击范围内,那么震地击必定落空。

再或者说,13秒后,灵傀还没有位移到了c198坐标,怪物的移动速度太快,半道上便已经拦截了灵傀,怪物的攻击自然是迎面砸在灵傀脸上,灵傀被行动打断,那么它只能傻傻被揍死或是扛着伤害位移到c198后,再按照预定施展震地击。

也不是不可以编辑更复杂的指令,但是考虑到灵傀师的定位,游戏设定刻意不允许灵傀师使用更高级的编程指令,但是这不代表所有职业都不能使用高级编程指令,比如英灵召唤师、灵兽召唤师和恶魔召唤师,他们后期就有高级指令的技能,使用技能后便可以进入高级编程指令的界面,可以给英灵或者灵兽自定义走位和技能,并且可以设定条件,比如“当气血值低于20%时,使用替身术,替身术后使用土遁术移动向自己”。

高级编程指令明显要比灵傀的自定义延时指令要强上千倍万倍,如果让灵傀师可以使用高级编程指令,那恐怕灵傀师就要成这游戏的主宰职业了,出门跟上几百只灵傀,高级指令中只需要写入一个“当非战斗时,跟随自己”,再配合各种战斗情况的应对策略指令,那就是几百只自动战斗的机器人,还有谁能与之一战,怪物如果有智能恐怕见了也会躲着走。

当然,召唤师的高级编程指令也是有缺陷的,那就是无法通过指令干预召唤生物的技能使用顺序。

灵兽、英灵、恶魔都有自己的个性和战斗方式,即便灵兽和英灵可以相应召唤师围绕他们战斗,可以按照设定打出配合技能,但是它们也不受召唤师的百分百控制,往往让战斗充满了意外。

这就像一群烈马和温顺乖巧的狗狗,召唤师和灵傀师是两个极端的存在。

其实井天设计这个高级编程指令的目的还是因为现在撸代码的工程师越来越多,为了让技术员这个特殊群体在游戏中也能找到自己擅长的趣味玩法才刻意如此设定,当然这也是为了让技术员们能热爱上天空地下城,从而争取把这些技术员吸纳到游戏开发当中来,是一个挖技术人才的陷阱,不知道现在腾易公司是否这样的打算。

不过,灵傀除了使用自定义延迟指令之外,还是可以使用即时性指令,即便换了井天也会使用即时性指令,毕竟即时性指令是可以锁定目标使用技能的,只需要玩家角色先锁定目标,然后下达指令即可,例如南宫灵溪锁定一只魔牙犬,然后下指令道:“小白,震地击。”

那么,被命名为小白的灵傀便会奔跑向魔牙犬,到技能攻击范围后,小白便会施展震地击。

即时性指令可以使用目标锁定,也就省去了对位移和面向的繁琐指令,也不会出现延迟指令需要预估目标行为的问题。

但是,如果有人真的可以预估对手的行为呢?比如那个人就是南灵溪呢?

想至此,井天在心中猛然摇头,他相信南灵溪或许可以通过延迟指令来打怪升级,甚至说不定还真能让她玩转四只灵傀,毕竟怪物始终是怪物,是程序的产物,都有一定规律可循,但是pvp时候,人类的反复无常,安能预估?

切不说预估一个职业的行为有多么难了,要知道天空地下城中有42个职业,每个职业每个玩家都有自己的套路,要想预估所有职业的战斗方法方式,那就是天方夜谭!

只要能根据所处的情况,根据自己所见所闻,预估出敌人下一秒的行动,下一个技能会使用什么,那足以算是高手了。

怎么可能预估目标的一些列动作呢,除非是目标肚子里的蛔虫。

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