第43章 罕有的大手笔(2/2)
人人都知道,《筑梦者》的背后站着“一苇科技”,而“一苇科技”又背靠航空母舰一般庞大雄厚的“薄氏集团”,可就是没有人知道,“一苇科技”的核心人物,《筑梦者》的教父到底何许人也。
撇开这些传闻秘辛不谈,事实上《筑梦者》的整个开发就是罕有的大手笔。
传说《筑梦者》拥有上百人的开发团队,聘用国际团队做的UI声音设计,按键声音设计、游戏语音、包括背景音乐请的都是顶级大师的超强卡司助阵。
所以,《筑梦者》在推出之初,就在一众粗制滥造、华而不实、模仿抄袭的网游市场中脱颖而出,游戏制作精致华美,声效一线水准,游戏角色细节完美,人物动作流畅自然。
公测后短短三年的时间,如今的《筑梦者》用户规模早已破亿,日活跃用户超5000万,最高日流水突破2亿,最高月流水突破30亿,震惊整个网游圈。
而不久之前,《筑梦者》升级发布会推出的最新卖点,便是这个玩家自创角色形象的功能,专业点讲,这叫“实时渲染的突破和虚拟角色的诞生”。通俗点讲,就是玩家二次元和三次元之间次元壁的一角破壁。
《筑梦者》的研发团队突破了第四代可编程渲染技术,通过最新的技术手段可以直接用电脑摄像头通过像素渲染程序的输入,再辅以玩家输入的关键词,实现逼真却又二次元的虚拟形象。
此形象一旦形成,便是该玩家的专属。
Ta会长大会长高,会从懵懂无知到情窦初开,会一见钟情也会洞房花烛,更会因为一着不慎毁容掉颜值……
这个自我养成系的专属形象,一旦生成绑定后,其他任何人都模仿、复制不来。
因为,玩家真实的颜值、身高、身材甚至发型都会直接影响由ta渲染而成的虚拟形象。
无法作假。
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