第33章 这虽然是游戏(2/2)
在确定了要提前攻略伊尔方后,两人开始讨论起作战方案,但在由谁解决狗头人的问题上发生了争执。
因为攻略方只有两人,所以攻略的概念方案有且只有一种——
一人拉扯BOSS,另一个优先快速解决三只狗头人卫兵,然后两人汇合后一起围殴伊尔方。
在只有两人的情况下,连理想都不见的能丰满,能分配的战斗力只有两人份,怎么想都不可能有第二种方案。
至于拉扯BOSS优先击杀卫兵有两个原因,第一是没有拖住的必要,毕竟两人时BOSS的血槽只有两段,攻略的目标也只是磨空第一段血槽,只要打死一开始的三只狗头人,最后那段血槽召唤出的狗头人完全可以不用理会。
第二是如果放任狗头人卫兵不管,会造成巨大的麻烦。因为「怪物之间不会互相造成伤害」的设定,狗头人卫兵随便怎么乱来都没事,三只狗头人轮番挥舞巨斧向人砍来的场景想想就恐怖,更别说这三只狗头人可能是耍枪的高手,没道理BOSS的小弟AI不给加强。而玩家一旦被纠缠住或者是被攻击命中,迎接你的就是BOSS的全力一击。
千万不要小看BOSS的AI,从王座上“凝固多时”的伊尔方就可以看出,官方连BOSS的表情都做的如此逼真,更不用说战斗AI了。
所以优先击杀卫兵是必然的,这一点两人已经达成了共识。
两人讨论的,就是由谁拉扯BOSS,谁解决卫兵。
看似一边是真正意义上的单挑BOSS,另一边只是单挑小兵,但小兵的数量却是“3”,两只是一般玩家的极限,三只狗头人可以理解成死神在向你招手了,毕竟量变也会发生质变!
而所谓的“单挑”,其实只是拉扯与骚扰,不让BOSS干扰到另外一个人。单挑之所以难,是因为在躲避攻击的同时,还要想着怎么偷伤害,但在这里却只有想着怎么躲避就行,所以对于这两个人来说,反而是单挑一群小兵来的困难。
两个人都想把最难的任务揽到自己身上,阿尔戈率先“发难”:“我属性比你高,解决卫兵的速度比你更快,这样才能快速支援你。”
“可是你的属性全都加在了敏捷上,伤害并没有比我高到哪里,拉扯伊尔方反而是你的强项。”曹澈毫不示弱地说道,从反方向论证。
其实说实话,阿尔戈自己都觉得自己更适合拉扯伊尔方,光光敏捷高这一点怎么看都适合放风筝,但她就是不放心单手剑使,她想把简单的任务给对方,难的留给自己。
“但是……”阿尔戈还想着反驳。
“你当这是什么?游戏?”曹澈突然大声质问道,“别开玩笑了!如果由你去打卫兵的话血量怎么办?弄个半死不死的血量再回来和我打BOSS?要知道只有两个人组队的情况下是会一直保持战斗状态的,这代表攻略全程不能使用回复道具的。”
集体攻略之所以比小群体攻略简单、伤亡少,就是因为它的“循环性”,人多就可以分出多个队伍,一个队伍坚持不住时可以换一个队伍顶上去,之前的队伍乘机退出战斗状态回血,形成一个完美的闭环。
理论上来说,如果一名玩家有无限的「治愈水晶」,那么他一个人就可以打通SAO——只要他可以破BOSS防,并且不会被一击秒杀。
曹澈连续的几个问题问倒了阿尔戈,但她仍旧没有放弃:“那可以先取消组队,等HP回复满后再重新组……”
阿尔戈说到一半突然停了下来,她对自己有些失望,身为情报贩子的自己居然差点忘了「战斗状态不能组队」这个设定,她刚刚的提案不攻自破。
“这个当我没说过,可不是还有你的技能吗?就你刚刚给我看的……”
“我的技能?”曹澈自嘲般的笑了笑,“很遗憾,这个技能是有限制的,目前一场战斗中只能使用一次,并不能随便使用。”
“那你说怎么办?你打卫兵损失的HP未必比我少。”阿尔戈有些恼羞成怒,这样不行那也不行,你还要我怎样啊!
“你这么快就忘记了吗,亏你还是情报贩子。”
“忘记什么?”
“我的「战斗时回复」。”这个不起眼的被动技能,在某些特殊的场合反而比回复道具还要好用,不,应该说这本事就是个神技。
“「这虽然是个游戏,但可不是闹着玩的」,这句话是你对我说的,现在我把它原封不动的还给你。”
“解决卫兵的人,只能是我!”
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