第21章 「蛇噬」(1/2)
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曹澈头疼地转身看向阿尔戈,这是今天第二次体验便秘的感觉了,他开始怀念起一小时前快乐的单刷时光。
狗头人可不管那么多,胆敢擅自踏入领地者,不是你死,就是我亡。
由于阿尔戈还没有踏过红线,两只狗头人卫兵默认找上了距离它们最近的单手剑士。
因为这个房间需要安放石梯,相对于其他的房间要更的加狭小,怕两只狗头人施展不开,设计师贴心地将这里设计成两个篮球场的大小,凭借狗头人均衡的属性,从石梯处跑到铁门只需要3秒。
“你还想说什么?”还要搞事情?
曹澈不耐烦的看着低着头红唇紧闭的阿尔戈,从他这个居高临下的角度刚好看不到阿尔戈头套下的双目。
啧了啧嘴,曹澈将韧炼之剑平举在胸前,做出「水平斩」的起手式动作,曹澈没有看到,隐藏在头套下的腹黑鼠露出了狡黠的微笑。
虽然狗头人距离自己只有几步之遥,但让曹澈不耐烦的不是来自后方的威胁,而是这个叫住自己却闭口不谈的老鼠,毕竟——
曹澈身体微微下蹲,一股莫名的力量推动单手剑使的身体加速向右转动,璀璨的刀光划过一个半圆,正面迎向从天而落的巨斧,兵器相撞所带来的反噬之力瞬间迸发而出,曹澈没有强行卸力,而是借用这股力量躲开从右边袭来的第二柄巨斧。
——毕竟狗头人的攻击模式太死板了,见面就是一斧,想都不用想。
阿尔戈的身影在狗头人跳起的那一刻闪入了阴影之中,躲在铁门后面,如果不是头顶的标记,被斧枪震开的曹澈都快要找不到自己的队友了。
‘我先观察一下你的战斗方式,这样才好配合。刚芭蕾哟,澈酱!’
左上方队友的HP条出现一个聊天框,曹澈粗粗扫了一眼,最终得出两个结论——
这该死的老鼠是想要白嫖啊,出工不出力!以及……不愧是情报贩子,打字的手速就是快。
但不管阿尔戈打算干什么,现在的首要任务是将面前这两只冲向自己的狗头人变成经验和珂尔,等下再去找腹黑鼠算账。
还是属性不够啊,曹澈揉了揉有些发麻的手臂,这是力量不够强行碰撞受到的“惩罚”。
这里就不得不感慨VR的神奇了,像这种真实的感官体验在PC上是根本不可能的。
SAO中的痛感固定在20%,据说一开始是决定取消痛觉系统,但在至高神·茅场晶彦操控游戏后被重新启动,这条情报也是某只躲在门后面的老鼠告诉自己的。现在想想,如果是现实世界的自己经过这么一下,可能已经拿不起剑了吧……不,现实世界的自己根本就没有机会,也不可能去拿剑。
那边的狗头人兄弟也不好受,另一只一斧劈空的狗头人由于惯性,撞倒了僵在原地的同僚,两人互相搀扶着站起身后,再次发起攻击。
两柄斧枪横置,枪尖向外划出一个弧度,短暂蓄力后猛然回拉,形成一个夹击,斧头未到,冽风先至。
曹澈从容地向左边一个前空翻翻,躲过了狗头人分别从左右包夹而来的第二轮攻击,两柄铁斧在曹澈原本待的位置相遇,尖细的斧刃完美无差地猛烈相撞在一起,发出了巨大的声响,斧枪上因余震发出的共鸣声阐释着这一击的威力。
或许只有盾战士和傻子才会选择正面抵抗吧,曹澈在心里想道,至少他在变成傻子前不会有硬抗的想法。
面对有把握的战斗,曹澈总会浮想联翩,这个坏习惯是在穿越前养成的——打比赛的时候老是想着打完回家看番,感觉自己不是在看番就是在想着怎么看番……但是没人教育他,准确的说是没人敢,毕竟曹澈既是队长又是教练,即使思绪开差了照样凯瑞全场,导致了他一直没有纠正这个坏习惯。
曹澈一边在暗暗下决心改正,一边站起身后趁着两只狗头人同时进入硬直状态的时机,对着离自己近的那只使出了目前能使用的威力第二高的剑技——
二连击技「蛇噬」。
韧炼之剑光芒闪烁,带着残影在狗头人看起来没什么营养的骨感躯干上刻下一道鲜艳的紫色曲线,从左到右,接着从右到左再次快速挥斩过去。从远处看就像毒蛇用两颗最锋利的毒牙横向在狗头人身上咬了一口,唯一的遗憾就是没有与紫色光效匹配的“中毒DEBUFF”留在敌人身上。
怪物被攻击时会“配合”地失去行动能力,但是另一只狗头人卫兵在熬过硬直状态后,双手重新握紧武器,沉重的斧枪在它的手上如同一个小玩具般灵巧,径直砸向曹澈,以攻为守。
曹澈也不贪,沾着即走,不做片刻停留,占到便宜就行。
至于不使用伤害最高的「水平弧形斩」或者「垂直弧形斩」的原因,在于它们需要一个很大的动作,游戏术语就是前摇过长,不适合1v2的战斗。事实也证明另一名卫兵不会傻乎乎的看着你释放剑技,相比于它们,「蛇噬」在牺牲一部分威力后,获得了如同毒蛇一般的速度,可以快速打出伤害,并且全身而退。
躲避的动作干净利落,选择的剑技和释放的时机完美,阿尔戈一边观摩一边在心中做出评价,只是这个伤害……
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