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第五十七章 硬实力差距(1/2)

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利用速攻魔法卡粉碎了对手的魔法卡以及效果后,萧楚继续一个翻滚切换位置。

一个好的狙击手绝对不在同一个位置放第二枪。

只有不断的变换位置,才能使自己更加的安全,同时也能不断地增加对手的心理压力。当你从一个地方开了一枪后,对手就会对那个位置产生心理防备并作出应对措施,只有神出鬼没,从这里开一枪,然后突然从另一个位置钻出来开枪,才会对敌人造成极大的心理压力,摸不透的才是最可怕的。

哪怕这个开枪位置只是变动几米。

瞎叔虽然“廉颇老矣”,但是作为一个前职业选手和体术游戏,技术和战斗经验没得说,一个人顶着好几个人的攻击,手中的棍子左格右挡挥舞得密不透风,将周围几个人的攻击尽数格挡下来。

而且,瞎叔身强力壮,虽然没有了职业选手的迅捷反应和细腻操作,但是身体素质没得说,远不是眼前这几个身体瘦弱的宅男可以比拟,一棍子下去,这个人被震的虎口发麻不自觉的后退。

前面的人数属性介绍时,很多人也有发现,在《Theone》里只有基本的物理攻击、法术攻击以及物理防、法术防御这些属性,而没有其他游戏里那些里胡哨的力量、敏捷、精神等属性,因为这些属性都非游戏属性决定,而是根据玩家个人的身体素质和机体机能来决定的。

甚至连攻击速度这种常见的属性在《Theone》也没有明确的数据值,完全根据武器的重量长短和玩家自身的操作来体现,不过当获得增加攻击速度的BUFF时,玩家会感觉挥舞起起武器来更加轻盈跟迅捷。

物理攻击虽然是明确的数值,但是它的最终伤害实际与打击的力度和命中部位有关,如果打击力度过轻,即使你有上万的面板攻击,却用堪比蚊子挠痒痒的力度的攻击敌人,那么造成的实际伤害就会很少很少;而如果命中了眼睛、颈部大动脉、心脏等重要位置,即使自己面板数据很差,也会造成非常可观的伤害。

前文鬼校剧情中,BOSS莉莉拥有可以一刀秒掉林潇的威力,但是因为萧楚的子弹命中刀刃,使得莉莉的刀刃捅偏只是刮了林潇的鼻尖一下,所形成的的实际伤害大幅度减少,甚至没能使残血的林潇死掉,就是出于这个原理。

在《Theone》这种拟真游戏里,普通攻击也有间隔,这种间隔取决于玩家自己的攻击方式和手中的武器类型,一般来说攻击幅度越大、收手速度越慢,那么攻击间隔就越长。正常来说,第一次普通攻击命中目标后,玩家需要将武器收回至一定的幅度才可以进行第二次攻击,不然你攻击了对方一下,然后只收回一毫米就进行第二下攻击,这样的攻击力度显然是不达标的,过轻的,甚至会被判定为无效伤害。

而玩家如果先来个奔跑助力,然后三百六十度大转圈借助离心力猛地一刀砍到目标身上,这样力度虽然达标,造成的实际伤害也会很高,但是攻击过程和攻击间隔明显过长,显而易见的造成了“用力过猛”、“大而不巧”的现象。

在以上的物理攻击原理上完全可以把《Theone》当成一个真实的世界,本身完全建立在真实的牛顿物理体系上。

但是,但涉及到技能、法术、魔法卡时,就会产生不同的,违背牛顿物理定律的现象。

例如:瞎叔惯常使用的“普通攻击——小试牛刀——普通攻击”的一秒三连。

瞎叔常见的操作“普攻攻击——小试牛刀——普攻攻击”这种类似于游戏里的AQA一秒三刀是如何做到的呢?(AQA:出自英雄联盟的游戏术语,A即是普通攻击的意思,Q指英雄的Q技能。在游戏里,普通攻击会有攻击间隔,AQA的意思就是在普通攻击完成的瞬间通过释放Q技能来取消普攻的后摇,然后在Q技能完成的同时再接一次普通攻击,以求在最短的时间内达成最高的输出。常见的物理系刺客英雄的Q技能都有此功能,比如说剑豪、男刀、剑姬,其中老剑姬的一秒五刀更是这个原理的极致代表。)

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