第3章 名冢太太我喜欢你啊!(1/2)
( ) 台风来了,气温马上就降下来啦!不过昨晚因为怕打雷所以把空调关掉结果自己半夜热醒的事情,让母亲大人把我当逗比了╯3╰
之前超级想到电影院看而非要“超越、胜过”。@
能看到这一点,左栞便有了说服tbs与电击杂志的把握。
既然没有办法战而胜之,便和对方同归于尽,不,该说是从另一个方面来看,也是在重新复兴魔法少女的题材吧。
魔法少女题材的动画从上世纪60年**始便风靡日本乃至整个世界。成为少女类型的一个典型代表。最早的魔法少女类动画大多脱胎于迪士尼式的童话类型。从魔法世界穿越而来,帮助人类成为主题。
在70年代后,魔法少女题材回归现实化,在某部元祖级的电视剧中,魔法少女取材于假面骑士,采用了变身打怪兽的设定,出人意料地大受欢迎。而这一设定则就此为日后魔法少女继承下来,成为必备的要素。随着东映魔法少女题材的衰落,魔法少女的第一世代就此结束。
而魔法少女第二世代的里程碑式作品,便是91年开始推出的,人生赢家富奸的老婆武内直子创作的,作为90年代,乃至也许是有史以来最成功的女性向动漫作品,将魔法少女的题材彻底地发扬光大,同时其作为魔法少女的“公式作品”,其所包含的诸多元素,如平凡少女、变身、契约者、必杀技等都成为后世魔法少女的判断标准。深刻地影响了整个魔法少女题材的发展。
然而,正是由于的经典元素过于经典,其光辉映照了整个时代,也使得后续的作品无法跳出其限定的元素范围,加速了题材的衰落。传统题材的魔法少女在上个世界末彻底地走向了末路。
而随着clamp的那群大妈的加入,萌系设定和贵圈很乱开始走入魔法少女题材。的rpg式的库洛牌收集,让题材的制作者看到了创新的希望。
而这种希望的延续,便是定义了魔法少女题材第三世**端的,新房病的大量镜头表现,大大地强化了画面的视觉冲击。同时,也正是得益于激烈异常的战斗场面,通过友情、亲情的包装和战友间的背靠背信任、“最后一分钟营救”的点缀,使得魔法少女热血化成为第三世代的新公式。亦是将此承袭并发扬光大的佼佼者。
顺便一提,还开启了魔法少女的魔炮时代,没有炮击哪来的魔法少女,炮击魔法也成为魔法少女的新核心要素。
然而,无论如何改变,魔法少女题材在第三世代的代表之上已经走到了尽头,纵然是采用其他题材和内涵加以包装,魔法少女题材的创新大概也只能就此而止了。被历代不断添加的核心要素设定,以及与观众审美疲劳不相符的正统核心元素要求。大大地拖累了这个题材的脚步。走到今日,曾经极尽辉煌的魔法少女,也是日薄西山,虽然的收益节节攀升,但与之相对的,魔法少女题材已逐渐淡出市场,除了等少数有大量簇拥的经典续作,新创的魔法少女也不再是动画公司的宠儿。
如果正面走不通的话,只能反其道而行之。通过创造一部反类型作品,完全抛弃掉已成为牵绊和桎梏的所谓魔法少女题材的核心要素,抹消掉一切“正式公示”,在一张白纸上重新绘制新的篇章。
左栞是如此想的。
所谓反类型作品,便是与类型作品完全背道而行的作品。一部类型作品,可以说是一种重复、模仿、复制和批量生产的商品。在电影领域,它们一般被成为传统商业片。在当前,魔法少女题材亦是如此。平凡少女、变身、契约者、必杀技、爱与希望的牵绊等等,都是一些被重复、模仿并批量生产了无数次的要素。将这些核心要素摧毁,便是一部反类型作品需要做的。
如果有要举例的话,诸多的神作,便是此种反类型作品。譬如,一般的**类动画是类型作品的话,因脚踩两只船被柴刀的诚哥而封神的,便是一部典型的反类型作品了。
又譬如,如果萌系作品代表作是一部京阿尼标准线生产的萌豚向类型作品的话,那左栞联合蛸壷屋推出的也是一部反类型作品。咳咳……顺便一提,这游戏已经作为同人作在今天冬季的iket上悄然上市了,没有引起任何人注意,最终销量只有200来份,卖者大概是当作一般的工口作品买回家撸去了……而等到明年春天,这东西绝对会是一个引爆掉京阿尼的炸弹。
然而,反类型作品要取得成功,并不是一件很轻松的事。这种如同电影界邪典片一般的存在,虽然会有着一批死忠的簇拥,但依然很难上得主流圈的台面。除非能够神不知鬼不觉地搞出一点动静。
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