第二百三十六章 只有他才能驾驭MOBA?(2/2)
万一画虎不成反类犬,这200块钱不就打水漂了?
200块钱可以买一款精品的单机游戏了,能玩很长时间,如果‘神之战争’不好玩的话,岂不是白花了。
所以,‘神之战争’热度很高,但激活码却不是很抢手。
一些激活码黄牛搞得非常郁闷。
以往的时候,出游戏的激活码总是能够大赚一笔,现在看起来玩家都已经非常冷静,都持有观望的态度。
有‘王者荣耀’在前面打样,想要设计出一个让玩家喜爱的moba端游,超越‘王者荣耀’难度还是很大的。
林游也关注了‘神之战争’的内测。
只不过他可不会为了体验游戏而去花这200块钱,在他眼里都不值得,因为他从ba互娱的官网上已经看到了这个游戏的大致内容。
游戏官网更新的资料不多,仅仅是几张图片,但林游已经断定,这个游戏玩家的接受程度不会很高。
因为游戏是朝‘王者荣耀’看齐的,所以地图的格局虽说看起来大,但面积大概只有召唤师峡谷的一半,地图面积小了,这就代表着游戏之间的节奏很快,跟‘王者荣耀’一样,十几分钟一局比赛,刚刚融入比赛就结束了。
手游可以这么搞,毕竟其本身就是一种快节奏的文化。
但端游可不行。
玩端游的玩家一般都有大量的时间,耐心,所以可以拉长玩家的游戏时间,慢慢发展,这样能够让玩家更加的专注。
而且,这个游戏是没有眼的。
草丛众多,如果没有眼这个设计,是很容易被蹲,被gank。
想来玩家的游戏体验好不到那里去。
没有前者可以模仿,他们自然想不到这样的游戏里还需要眼位。
除了眼位,自然还有其他很多不足的地方,比如技能方面,加上被动,依然是四个技能,手游上只有四个技能是方便玩家,端游其实是可以做的多一个的。而且操作模式麻烦,技能释放可不是lol的qer,等等。这也是林游觉得‘神之战争’一定不会受到玩家欢迎的原因,当然,按照ba互娱的影响力,玩家还是会有的,只不过可能很少。
毕竟这是市场最有实力的厂商推出的moba游戏。
正如林游预料的。
‘神之战争’开启内测,前两天人气还可以,激活码发了10万,有8万人试玩,其中不乏专业的游戏鉴赏人,‘王者荣耀’的老玩家,主播,职业选手等等,一派热闹的景象。
但很快,试玩人数骤降。
这些参加内测的玩家发表了对‘神之战争’的看法。
“看起来好像不错,但不知道为什么,总是玩不出‘王者荣耀’给我的那种感觉。”
“就是啊,地图虽然打了,战斗的节奏也很快,但是一局打下来总觉得非常累,不知道这是为什么。”
“游戏元素完全抄袭了‘王者荣耀’,没有丝毫的创新,但却出现了水土不服的情况,这是为什么?”
“本来以为这个游戏非常好玩,但是参加了3天的内测,每天八个小时的游戏时间,我感觉这一款游戏并不如‘王者荣耀’好玩。”
“ba互娱moba新游体验:又是一部拙劣的模仿之作!”
“难道moba游戏只有林游才能够驾驭?”
“ba互娱的模仿也遇到了滑铁卢啊!刚刚开启内测好评率不足一半,这对于‘神之战争’打击是很大的。”
“其他模仿的游戏设计师需要好好的在磨合一下自己的游戏了。”
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