愿这个对新手们有用(2/2)
主角出世:
生活环境:
引发情节:
(第一章,重大事件变故,引发主角被迫流浪,或逃难,或寻死,或——,这里不要详细写他的父母以及其他亲人的情况,只要略写,一笔带过,因为后面还要详加阐述,事件的过程及阴谋的真相)
主角入世:
(初入江湖,主角从朦胧的少年或少女的天真,一步步受到现实的打击,期间也有丁点的温暖,暖化着他们渐渐冰凉的心,此间写得越悲惨越受尽折磨越好,因为只有这样主角才会思进步,遇名师,学技艺,以便日后扬眉吐气,一鹤冲天)
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
(以上只是主角初入江湖所经历的点滴挫折)
战斗情节名:
(人生第一次面对死亡的威胁,或者奇耻大辱,或者夺“妻”之恨,或者——,总之此第一道坎不是那么好过的,必须在生与死之间定夺,必须在有所舍之间忍痛割爱)
进化情节名:
(死而复生后的第一次感悟,不是技能上的进步,而是思想认识上的飞跃!)
再学习情节名:
(寻师学艺的过程,或者机缘巧合的天上馅饼,得到武林秘籍等,开始初步学习技能,还没有完全领悟其中的奥秘,此时也是主角最甜蜜的时光,不过美好的甜蜜时光很快又被死亡所威胁,新的危机或者挑战再次出现,主角值得落荒而逃或者惨败——总之,此阶段不要把技能升级太快,因为他的强敌还在后面!)
大势力情节名:
(危险,阴谋步步惊心,千奇百怪的敌人带上世间的【面具】开始想方设法谋杀主角,主角总会危难之际遇到贵人或者通过智谋脱险,进而逼迫他继续深练技能,并且其间还会得到高人指点,他虽然愚笨但是他总有自己的超能力不为人知!)
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
(尾章结局,可以暂定,也可不写,总之根据读者意见,或者剧情发展而定,一定要出其不意,结局让人有一种追看的欲望,并且意犹未尽)
(下面是大纲补充情节,即伏笔情节)
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
(预设埋伏,环环相扣,悬疑引入)
内部对话情节名:
(注意主角与陪角,以及朋友,伴侣,以及敌人的说话语气,态度,动作等)
分裂或发展情节名:
(内部叛徒的慢慢显露,以及友情,爱情,背叛的关系)
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
(贵人的出现时机以及给主角或者说主角给他们带来的改变,好处等)
第十、章节情节简述
(一句话概括本章剧情,然后再设计桥段,人物,情节,语言,伏笔等)
第一节:
第二节:
第三节:
......
大结局:
第十一、他人润色拼接说明:
1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->发布计划;
(注意伏笔的设定,以及主角的技艺升级阶段,敌人的级别等)
2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;
3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;
4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;
5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。
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