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第一千零六十八章 被夺去的节奏(2/2)

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在这样的情况下,战局情势在能力最强的区域稍微的好一点,对新加入战场的机动队长苏雷德打击效果好一些的扫尾坚守区域在奋力打击着。

与以往一样,还是需要他们最强的扫尾坚守区域做出榜样,可能战局才能有重大改变。

或者是......

一些临近的玩家不免看向秦炎所在的方位。

大佬,很想问你一下,那东西你还有么?

现在不知道多少玩家在渴望着属于玩家阵营的那片超级大紫色霸占战场!

秦炎当然不是不放,而是在与机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的战斗当中评估着他的战斗人偶是否有需要释放的必要。

先前与辅修师斯佩特的对战当中,虽然也有些艰难,但是由于辅修师斯佩特的领主品级,所以秦炎断断是不会为了自己一方的舒服一点释放出战斗人偶。

现在战场上加入了机动队长苏雷德这么一批次暴走力量,按道理讲,秦炎是可以马上释放出战斗人偶的。

但是秦炎的战斗人偶库存真不多了。

最后三个......

所以哪怕是难度真地完全提了上去,秦炎也需要评估。

评估在这样的战局推进下,是否真需要释放战斗人偶!

事实证明,真需要。

必须得放!

秦炎发现,关键点还是在那前面整体血量消耗过半的辅修师斯佩特身上。

假设辅修师斯佩特大军能死干净一些,玩家大军的力量不用分心地专门面对机动队长苏雷德的话,未尝会有现在这般狼狈。

对战次暴走怪物大军,还有对战次暴走加领主怪物大军,而且这还是两批足以充当一轮怪物刷新的完整数量大军,真完全是两个概念。

玩家大军历经磨难来到最后一天,实力方面肯定也是有所增强,单独对战次暴走怪物大军,狼狈肯定还是有的,但是哪会是像现在严重。

所以关键点不就是在还没有击杀完毕的辅修师斯佩特身上么?

原本对辅修师斯佩特的击杀节奏,玩家大军已经是掌握了部分在手中。

只要战局合理推进下去,必杀这批率先出现的骑摩托的怪物。

但是机动队长苏雷德的出现,直接将这一进程给大大地延缓了。

延缓的后果,便是机动队长苏雷德这个卡勒特机动队长的大队长,得以与这批虽然被整体消耗过半,但是实力尚存的领主大军力量联手,制造出更加强大的针对玩家的攻势。

玩家的狼狈也随之而来,苦不堪言。

在后面的对战当中,玩家的注意力被机动队长苏雷德群体分散,降落在辅修师斯佩特头上的打击又少了许多。

再这么磨下去,玩家可能要付出极大的代价,才能将辅修师斯佩特的既定击杀给拿回来。

而那个时候,机动队长苏雷德必定没死!

......

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