第三十九章 愤怒的小鸟(2/2)
“哦?”
端木赤幽对于李浩宇的话,表现出极大的兴趣,又在李浩宇的操作下见到了刚才所说的游戏设计图纸。
“愤怒的小鸟?”
端木赤幽见到设计图纸上画了一个简单的草图,一个巨大的弹弓架在地上,而后有一只红色粗眉毛的小鸟将弹弓拉到蓄势待发的地步。
除此外,旁边还有关于《愤怒的小鸟》背景的介绍。
“看起来还不错的样子。”
李浩宇淡淡一笑,很快又把设计图纸往后点了开来,一个个鲜活的形象就这么呈献在端木赤幽的面前。
与此同时,《愤怒的小鸟》的游戏玩法,游戏规则等等一系列的游戏设定也被端木赤幽所了解,对于李浩宇的才华,佩服得五体投地。
别人或许一辈子也拿不出这么一件游戏作品,但在李浩宇手中,却是一件接着一件,让人为之咋舌。
“浩宇老弟,我真想知道你这个脑袋装得都是什么东西,竟然可以拥有如此多的奇思妙想,真是太不可思议了。”
端木赤幽对此道了一声。
“我倒是想打开给端木老哥看一看,不过到时候恐怕没有人能像我这样给老哥效力了。”
李浩宇说得有点自负,但身怀至尊游戏系统的他,的确也当得起如此说法。
对于《愤怒的小鸟》能够让端木赤幽如此的惊讶,也并非毫无根据。
地球上的《愤怒的小鸟》是由rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年发布,立即引起了广泛的关注。
2016年,联合国秘书长潘基文还特意将红色小鸟作为绿色环保的形象大使。
同时,地球上的诸多主流媒体也对《愤怒的小鸟》做出了高度的评价。
《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。(美国《新闻周刊》评)
《愤怒的小鸟》在刚刚推出时,取得了巨大的成功。(凤凰评)
这部游戏的创意听起来就没什么销路,但它也是第一款从手机屏幕走向主流市场的游戏。游戏的成功离不开那些可爱的小鸟造型,离不开简单但又复杂的弹射攻击方式和弹道估计,离不开丰富多样的关卡设计。总之,《愤怒的小鸟》确实是一款经典而不容错过的益智休闲游戏。(游侠网、游民星空网评)
这部游戏情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。正因如此,它风靡于那些就想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息休息的人们,填补碎片时间,一目了然无须学习,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力,使得它征服了外行游戏用户群体,用户规模从此而来。(新浪评)
“端木老哥,这一款游戏我把它定位在智能手机用户群体,若是反响不错的话,再向cp端推广,你觉得如何?”
李浩宇把心中的想法说了出来,端木赤幽听闻后,直接竖起大拇指。
“既然端木老哥觉得没问题,那么咱们就这么定下来。”
李浩宇继续讲了起来,又道:“不过距离这款游戏制作完成,估计还要一周的时间。”
“浩宇老弟,魂斗罗前天发布出去,却取得巨大的成功,这一款游戏完全不负魂斗罗,相信也能在智能手机上掀起一股浪潮。”
端木赤幽对此谈了一点看法。
“嗯,经营上的事情还是交给端木老哥决定,毕竟我更喜欢游戏设计工作。”
李浩宇笑了笑道。
端木赤幽对于李浩宇的信任做法,亦是给予同样的欣赏。
“浩宇老弟,你这就妄自菲薄。”
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