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第二十三章:底气(1)(2/2)

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三天之后,纳克萨玛斯就是一座一级中型城市了,虽然远远比不上天使之约的维纳伯力昂(那毕竟是曾经的伯力昂行省首府,妥妥的大型城市),但在玩家群体中也算是排的上号的,除了某些超级工会全力打造的城市之外,光从领地的等级上来说,纳克萨玛斯并不比那些大公会的领地差多少。

不过在其他方面,还没有提升到中型城市的纳克萨玛斯就可以说是彻底碾压其他领地了。

首先是领地最核心也是最重要的部分——城镇核心!城镇核心的强弱决定着领地能够拥有多大的范围,超过城镇核心的影响距离之后,功能性建筑就无法使用,因此玩家的领地绝大多数都会把建筑区域控制在城镇核心的覆盖范围之内。而相比于其他玩家领地仅仅只用一颗普通核心作为城镇核心来说,于斌的纳克萨玛斯就称得上奢侈到了极点了。他用了整整三枚特殊型要塞核心来强化城镇核心,这使得纳克萨玛斯的覆盖范围达到了令人吃惊的距离,对于领地内的建筑物功能提升也到了丧心病狂的程度。

别的不说,光是在城镇核心的加持下,最多可以支持36个0阶募兵建筑,32个1阶募兵建筑,24个2阶募兵建筑,16个3阶募兵建筑,8个4阶募兵建筑就足以吊打一切玩家领地了,大量的募兵建筑意味着同等时间内能够招募数倍,甚至数十倍的亡灵士兵,更别说在领地特性的加持下,纳克萨玛斯的士兵天生就要比其他领地的士兵优秀好几个等级!

而更好的城镇核心就意味着更好的发展潜力,普通的城镇核心顶多支持领地发展到小型城市,再往上就必须得用其他的城镇核心进行强化,而于斌现在这枚经过强化的城镇核心足以支持纳克萨玛斯一路攀升到顶级大型城市,前提是于斌的爵位得跟得上!

其次是领地位置!和其他玩家领地所处的位置不同,纳克萨玛斯可以算是孤悬在大横断山脉深处,周围方圆千里渺无人烟,只有大量的野外生物游荡在山野深涧之中。这是比高大厚重的城墙还要强大的防御能力,只要把传送阵一关,想要攻打这座位于安格里斯山深处的亡灵城市,就得先穿过漫长而危险的大横断山脉,这足以让绝大多数敌人直接放弃这个想法,包括npc!

与此同时,广阔的大横断山脉也同样为纳克萨玛斯提供了大量的物资来源,这里没有人和于斌抢资源点,也没有人和于斌抢野怪,目之所及,只要能掌控的,都是于斌的所有物。事实上,从建立纳克萨玛斯到现在将近三年的时间,于斌已经控制了超过两百处资源点,其中甚至还有两个小型金矿和三个小型银矿,其他类似于宝石,水晶,硫磺,水银等稀有资源也都有十几个,每天运回纳克萨玛斯的资源数量都是按车来算的,到现在为了存放这些资源,马尔坦不得不建立了超过三十个仓库用来囤积,这还是将低级资源都拒之门外的成果!

而丰富的野怪资源也吸引着大量的玩家来这里练级,相比于早已经被开发了不知道多少万年的各族领地,大横断山脉就像一块还未揭开面纱的处女地,这里到处是各种草药,矿石,木材和宝石,野外的怪物身上可以获得各种皮毛和食材,丰富的野怪资源吸引了近百个佣兵团常驻纳克萨玛斯,就是为了猎取大横断山脉里的各种珍稀动物,然后运到其他城市卖个高价!而这些川流不息的玩家在帮助于斌开发周围土地的同时,也促使着纳克萨玛斯的商业规模不断扩张。根据马尔坦的统计,现在在纳克萨玛斯流通的金币就超过了五亿枚,每天能够收取超过三十万枚金币的商税。

这意味着什么?这意味着光光靠每天的商税,于斌就可以做到每天三千万美金的收入!或者每天招募超过五万名士兵,这个数字足以淹没任何一个公会,甚至就连天使之约所掌控的整个伯力昂行省都没办法做到!

最后则是领地的实力!一个领地的实力需要从两方面来考量,一方面是军事实力,一方面则是经济实力,前者是领地最直观的战斗力体现,后者则是保证领地能够持续供养军事力量的基础。

在军事实力方面,拥有大量募兵建筑的纳克萨玛斯毫无疑问是碾压的,用于斌的话来说,光靠a过去就足够把那些玩家的领地给推平了!

纳克萨玛斯现在纸面上的军队数量就超过了二十万人,而且基本都是顶级形态或者隐藏形态,类似于骷髅猎杀者这种普通进化的士兵已经看不到了,0阶的骷髅兵种全部都是骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵,总数超过七万,而0阶的隐藏兵种白骨卫士进化而来的骸骨士卒和骸骨甲兵也有将近三万的数量,这些蓝色,甚至红色资质的顶级形态0阶士兵再配上全套的装备,战斗力已经比普通的1阶兵种还要强大,甚至直逼2阶兵种!

0阶的炮灰骷髅就已经这样了,其他等阶的士兵更是足以让人瞠目结舌!亡灵的1阶兵种是僵尸系,由于僵尸系士兵无论哪种形态,都有移动缓慢的缺陷,因此于斌只保留了两万名僵尸系顶级形态活化植株用来防守,主要培养的是从通灵学院兑换来的食尸鬼系兵种,顶级形态的噬魂魔和吞噬魔天生就有绿色资质,经过英灵之地的加成之后就成了红色资质,配上特别打造的装备,再加上这些兵种特有的能力,一对一和人类三阶的狮鹫放对也不落下风!而这样的士兵于斌一共积累了五万!

2阶的兵种于斌选择的是少量幽灵搭配白骨骑士的组合,前者的顶级形态虽然攻击力不足,但特效强大,而后者则是于斌现在唯一的骑士类兵种,不但可以用来转化为魔骨龙骑兵,进化到顶级之后的骸骨先锋更是难得的重甲兵种,用来配合魔骨龙骑兵冲击敌人的阵型可谓是一往无前!两万骸骨先锋加上一万恶灵和勾魂裁判就是于斌为自己打造的冲锋箭头!

在3阶兵种上,于斌则放弃了白骨法师,将重心放在了亡灵的标准兵种石像鬼上,相比于白骨法师升级慢,进化难,法术少的缺点,石像鬼只需要足够高级的材料和工匠,就可以直接制作出高级形态的成品,用白骨法师加上平民工匠制造出来的黑曜石石像鬼不但实力强大,而且拥有不俗的魔法抗性,是于斌倾力打造的空中部队!四万具黑曜石石像鬼不但耗尽了累积下来的高级石料,更是一笔庞大的金钱支出!当然,一分钱一分货!效果绝对能够让于斌满意!

进入4阶之后,就算是中阶兵种了。亡灵的标准4阶兵种是死亡使者,这一系的兵种顶级形态是恶灵死神或者死魂灵,是同时具备肉体和灵体特性的肉盾类兵种,一般被亡灵npc们用来当做保护尸巫的护卫,但是于斌却并不满意这个兵种,因为他现在还没办法量产尸巫!所以于斌选择的是另一种隐藏兵种,骸骨系的白骨禁卫!这个兵种的顶级形态是瘟疫使者或者惊惧亡骸,前者就是一个人形瘟疫桶,除了范围小点之外,对生命种族的杀伤力是杠杠的!后者则可以视为一个能够释放群体恐惧术的法师,除了魔法值少了点,血量多了点之外,自带的惊惧光环能够减少周围目标的士气,且每隔十五秒就会进行一次恐惧判定,无法通过就会陷入两秒钟的恐惧状态!三千名瘟疫使者加上七千名惊惧亡骸就是于斌给守序阵营准备的大礼包!

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