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第三百四十八章 舔到最后应有尽有(1/2)

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旧神陨落,新神上位,这种事情在其它传统的行业或许很难见到,但在游戏行业里面太正常不过了。

有可能仅仅只需要几个大项目的方向错误,并且没有获得成功,那一个庞然大物就可能轰然倒塌,就如同作死活活把自己给弄没了的thq。

有可能仅仅只是因为一款成功的游戏积累到了足够的资本,就从此一发冲天不可收拾,如同当年的天河网络。

即便作为游戏界目前老大哥的ea,连续的失败也会让其损失惨重,甚至从一线老大哥,变成三线小老弟。

一方面是自身老牌的系列游戏,没有能够取得多大的成功。

战地、极品飞车,真实赛车,虽然销量不错,但却达不到ea的预期。

首先战地系列跟主要竞争对手动视的cod,打了无数次擂台,然后每次都是被打的一头包。

而自家的极品飞车跟真实赛车,则是陷入了一个循环怪圈,年年出但是销量与口碑却一直在下降,反观微软的极限竞速系列后来居上,大有取而代之的意思。

除了自家最后的遮羞布,fifa跟冰球等体育游戏系列,也就只有模拟人生这些老ip表现不俗了。

至于新ip的开疆扩土,前两年的龙腾世纪倒是表现不俗,虽然没有大爆,但是作为一个系列而言,龙腾世纪倒也达到了ea的预期。

但后面的质量效应仙女座,真的是把ea血都给坑出来了。

如今已经进入宣传,并且等着发行的星球大战前线2,可以说ea是报以众望。

可一款成功的游戏,对于现在的ea而言实在有一点不够看了。

所以在得知天河网络有新游戏计划之后,ea就立刻冲上门来了。

虽然ea跟天河网络的关系非常不错,双方从第一款游戏到如今已经合作过无数次了,看起来只要ea不是故意给出苛刻的条件,基本上天河网络不会考虑选择其它家。

但商业竞争上的事情,谁又能说的那么绝对呢?

要知道天河网络的游戏,经过了这么多次的市场验证,可以说稍微有点发行能力的发行商,都是趋之若鹜的,即便是大家都不看好的交互式电影游戏都能够盈利。

而新的这个不知名的游戏,很明显是天河网络直系的作品,而不是旗下工作室的产品。

再加上天河网络秘密的从ea家挖走了两员大将,以及对thq的两个拍卖工作室进行报价收购,更是可以推测出天河网络绝对是要搞个大事情。

甚至这将会是一款跟荒野大镖客一样的游戏,到时候一如既往的登上索尼与微软的双平台,光是天河网络的名头,这一款游戏就值三百万的销量。

如果如同荒野大镖客那样的优秀,那么这款游戏的销量绝对不会低于千万,这是任何一个游戏厂商都不会拒绝的。

一些二线的发行厂商,天河网络肯定是不会考虑的,只会去考虑如索尼互动娱乐、世嘉、se、育碧、ea、动视这些,这些发行厂商对于天河网络的游戏可以说是垂涎欲滴了,其中尤其是索尼互动娱乐跟动视,出手可以说是非常的阔绰。

尤其是动视,大概是跟ea磕上了,自从动视由其ceo波比蒂克联合asac ii lp投资财团从维旺迪手里赎身后,动视对于游戏发行领域上的动作比起以往要大的多了。

当然其中动视有百分之五的份额在企鹅的手里面,并且asac ii lp企鹅也有超过20的份额。

从前年开始,动视在游戏发行商的投资,已经达到ea四分之三了,尤其是在关键的项目比如使命召唤,魔兽世界,动视比起ea在战地跟荒野大镖客上的投资成本都要花费的多。

更关键的是在第三方项目上,动视比ea而言要少很多。

缺少王牌的第三方项目,这就是动视目前面临的境遇。

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