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第三百二十五章 可惜版权全都买不到了(1/2)

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相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。

qd的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。

因为这一款游戏真的非常的有魅力。

整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。

同时游戏中加入的qte元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。

是的,就是这么的有自信。

面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括qd工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。

如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。

不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。

毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。

跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。

但是让他们买游戏自己来玩?

那是不可能的。

所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。

然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。

绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。

大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。

所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。

比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。

甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。

参加过tgo之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。

其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。

因为这款游戏,真的非常的怪。

说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是mod制作器更加的准确。

因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。

嗯,如果说的更详细一点的话。

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