第二百八十二章 多个新项目的DEMO(1/2)
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不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。
但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。
比如主角是一个超级大反派,食物链最得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的vp以及bioware创意总监的扎里克提议道。
不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。
很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。
老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。
这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,
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