第一百二十五章 重要的是游戏品质(1/2)
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伴随着楚河每天固定的一张求生之路的原画设定,越来越多的细节被玩家,还有一众关注天河网络新游戏的媒体给挖掘出来。
首先游戏的平台这个不用说了,主机平台这是大家早就已经知道的事情了,游戏的类型是fps,同时包含丧尸的元素,很可能是恐怖游戏。
无数的玩家开始猜测天河网络的新游戏究竟是什么样的类型,一时间关于天河网络新游的话题,热度居高不下。
同时以游戏星空,玩家乐园,等各大游戏媒体,都是纷纷想要采访天河网络,希望能够得到独家的一手消息。
而就在这一片的猜测中,天河网络中对于求生之路的开发,仍然有条不紊的进行中。
整个游戏的开发并不是一帆风顺,虽然整个团队对于主机平台的开发,已经掌握不少了,但是毕竟是初次的接触,还是很多的困难。
其中关于游戏的优化是一个很大的难题,无法完全的挖掘出主机的机能,这导致原定计划中使用的多边模组,以及高清贴图有些用不到了。
所谓的高画质,不是用无数4k贴图打造出来的,而是配合游戏的引擎,以及挖掘主机平台最大的机能,否则直接将这些贴图塞进去,最后恐怕做出来的不是游戏而是幻灯片了。
怎么样榨干主机平台的机能,这是求生之路团队,或者说每一个主机游戏开发团队,都在进行的一件事情。
不过关于求生之路的消息依旧是一点都没有透露,但另一面隶属天河网络的龙祖工作室,则是召开了新闻发布会,公布了新作的最新进展。
项目名正式命令为《古剑奇侠》,背景为华夏古代的神话传说,主要取材《山海经》。
关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。
其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。
虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。
而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。
这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。
此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传ol系列了。
将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。
“期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”
“不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”
爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。
不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。
尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。
每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。
关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。
不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。
对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。
“回合制么?”楚河听着张克的话,问道。
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