第八十二章 网游与单机的理论(1/2)
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进入到7月,全国各地都开始进入了暑假的节奏,网亿旗下雷霆工作室的新作《神捕》也开始了铺天盖地的宣传,反正是能蹭的热度就各种蹭。
各种宣传广告中,俨然成了国产游戏的代表系列。
当然这跟楚河一点关系都没有,每天去工作室了解一下《江湖》的进度,以及每周去一趟尚海,了解一下龙祖与TINGK工作室的后续项目进度跟计划。
这段时间的楚河还是比较放松的,同时楚河住的地方也换了一个地方了,从原来的小区搬到了一个距离麒麟园区比较近的一个别墅区中。
办公室里面,楚河坐在电脑前面,试玩着测试版的《江湖》,至少到目前为止工作室中的众人,已经没有发现什么BUG的存在了,而且多人模式也差不多已经完善。
总的来说,目前游戏已经是完全版了,随时可以进行发售。
至于BUG,游戏中肯定还是会有的,这是任何一款游戏都无法避免的,只能够让游戏上线后慢慢观察,然后不断的进行补丁更新来进行修复BUG。
而目前项目团队的任务,除了对于江湖的后续处理,还有一个比较重要的事情,那就是对于MOD工具跟社区的开发。
按照楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的MOD工具,可以让MOD制作者们想要做出他们想做出来的东西。
全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对MOD制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作MOD。
对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。
但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法?
这种情况下MOD制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的MOD玩法,甚至这些MOD单独都可以做成一款不错的游戏。
就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。
当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。
MOD,对于游戏生命力的维持,显而易见。
“算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。
人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。
而且自己一个人天天在家里面,的确也有一点无聊。
至于找女朋友这件事情的话,以现在楚河的条件基本上是不难,但关键是根本就没有看得上的。
开着车半个小时后,楚河来到了金鹰广场,到了影院门口从取票机里面取出电影票,又买了一桶爆米跟可乐,楚河坐在旁边等待着电影的开场。
刚刚上映的一部好莱坞科幻大作,楚河早就期待着了,正好今天自己过来看看。
至于一个人?
那又有什么关系的呢?
“楚总,你也来看电影啊?”就在楚河等着的时候,突然一阵诧异的声音从楚河身后传来。
转过头去只见前天请了一天假的叶迅手里面拿着爆米跟可乐站在那里,显然没有想到楚河也会来电影院,站在那里叶迅有一点拘谨的样子。
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