最新网址:www.83zws.com
首页 > 玄幻魔法 > 游戏开发设计师 > 第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏

第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏(1/2)

目录
好书推荐: 娇妻萌宝来袭:慕少,请深爱! 剑侠江湖情 超级系统交流群 战国之名士崛起 抢个狐妖当老公 娱乐之引领全世界 我的妹妹都是大明星 沉默之王 逆几率系统 天人图

();

不得不说《流星蝴蝶剑》的成品表现,的确非常棒,尤其是动作跟武侠的结合,虽然算不上顶级,但此前因为并没有同题材的作品出现,或者说没有这类优秀作品的出现,所以给人的感觉是非常震撼的。

且《江湖》项目采用的动作捕捉技术,完全可以运用进去,比起从头再来实际上江湖改变的话更加的容易,因为其本身并不是跟古典RPG一样,采用类似3D建模,跟45角度的上帝俯视角游戏方式。

虽然是战旗回合制模式,但其本身就类似于ACT游戏的操作方式,玩家可以操纵主角在开放地图上面,自由闲逛,甚至还可以使用轻功飞跃上房顶,山巅。

“但游戏中,多大数百,上千种不同的技能,而且队伍随从的系统也是主要的玩法之一,不以战旗回合制的话,很难体现出其精髓。”同样跟许昌的不同,一边的皮格也是提出了自己的看法。

按照《江湖》中的游戏设定,玩家不仅仅是可以打造自己的人物。

随着游戏进程的推进,玩家还可以在任务途中,收复NPC当做团队中的队友,而且按照设定,几乎只要不是路人脸有自己一些背景的NPC都是可以收录当做队友。

并且战斗语音,还有武功语音等等都是有收录的,甚至你如果青睐某个NPC队友的话,你甚至可以将获得的武林绝学,神功,神兵利刃给NPC队友装备上。

RPG的养成元素在《江湖》里面,可以说是极大的体现出来了,甚至你还可以带上一个普通的乞丐,然后帮其逆天改命成为武林一代大侠。

而如果将游戏改为动作游戏的话,一场战斗仅仅只是个人秀了,虽然如果做好动作跟打击方面,的确会让玩家感到很爽。

但后续的玩法呢?

按照原本《江湖》的设定,就是类似传统古典的养成RPG元素占比最重,游戏的主要特点并不仅仅是动作打击爽快感。

之所以采用动作捕捉技术,仅仅只是为了让游戏在战斗方面更加出彩,精益求精而已。

楚河更在意的问题,则是关于最后游戏成品的销量问题,一个月国内销量破200万,这显然是一个非常高的数字,甚至就算不是国内,全球范围内一个月能够破200万,都已经算是一个品质非常不错的游戏了。

“更改游戏操作,但不是跟流星蝴蝶剑以及大部分西式ARPG一样,技能的释放跟原定的一样,但取消行动点以及回合制的特点,让玩家可以在地图上进行即时战斗。”楚河想了想朝着众人说道。

这种方式在技术上并不是什么难题,实际上也有一些RPG大作,采用的就是这种即时战斗方式。

比较困难的一点,那就是该怎么样更好的让玩家既能够体验到自创人物的乐趣,又能够感受到养成NPC的乐趣。

这是最难处理的一点,如果弄不好的话,那么原先定下的NPC养成特点,就会变成了可有可无的随从系统,战斗或许能够提供一点帮助,但更多的还是被玩家无视,或者各种美少女MOD出现后,成为玩家水晶宫里的住客。

“镜头切换,当好感度达到最高后,玩家不仅仅可以操纵自己创建的人物,还能够使用NPC来体验NPC的剧情,并且主角队伍中最高可同时容纳3人,超过3人后,熟练度足够的NPC队友,则会按照自身AI来在游戏中过着属于自己的生活。”

83中文网最新地址www.83zws.com

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 让你练武,你练成了大罗金身? 爆肝成就的我,终为魔神 机甲纪元,拳爆天星 开局被冤枉?不好意思,都得死! 修真世界:从挨雷劈开始 长生从内练呼吸开始 从流民开始武道通神 他打铁出身,竟横压万古 洪荒:我鸿蒙道尊,被女娲曝光了 狼人系巫师
返回顶部