第21章 寒冰风暴(1/2)
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龙卷风暴成为巨神兵最强的防御盾牌,正面突击难以闪躲的光束步枪可以穿透风暴,但威力与速度都会因此大打折扣。
无论光束步枪还是其他实弹武器,在冰雪巨盾前贝奥武夫没法用火力远程压制巨神兵。
多泽最后的机会只能是切入近战阶段,逼迫恩格拉拉里克放弃操控冰雪巨盾,而后在近战中利用枪斗术解决对手。
机甲的近战格斗分为两大流派,剑斗术与枪斗术。
最初两大流派都属于陆级机甲的必修科目,前者是指用近战武器进行格斗,后者是指在近战距离使用枪械攻击。
对于机师而言,无论剑斗术与枪斗术都是必须要掌握的技巧,所谓的流派其实没有派别区分,就是两门课程。
随着宇级机甲的试用,E级机师增多之后,宇级机甲在剑斗术与枪斗术上的应用理念上发生了变化,由此诞生了两种战术风格。
枪斗术更平衡更实用,适用性也更强,机师可以使用任何武器,每次出击都是全副武装,冷热武器配备齐全。
简单而言,枪斗术与剑斗术的区别在于,枪斗术注重火力武器的搭配,就算进入近距离格斗都会利用机会随时开火,譬如一手光剑挥砍,一手光枪射击。
从内容上来说,其实枪斗术囊括了全部剑斗术的内容,而且枪斗术内部派别众多。有枪盾流,注重火力与防护;有风筝流,注重机动性能与火力;有狂暴流,全枪全攻配置。
剑斗术则走上了相反的道路,轻火力甚至零火力装备出击,最大化发挥机甲的机动性能。火力武器只是辅助,最终目的是为了接近对手,在近战中击坠对手。
剑斗术剑走偏锋,纯粹而极致,几乎很少有人会坚持走这条路,因为意义不大。
战场上瞬息万变,什么状况都有可能发生,当然是准备的越多越充分越好,深思熟虑才能胜券在握。
其次也是最重要的一点,那就是宇级机甲的近战难度极大!
宇级机甲高度超过15米,重量超过40吨,它是由冷聚变核融炉提供能源,并接受程序控制的人形机械造物,与人类有着本质区别,如此庞然大物的运转机制不可能像人类操控自己肉身一样自如。
这句话正面理解,别指望宇级机甲在近战格斗上可以做出与人类一样的动作,它是机械造物,它接受程序控制,它的一举一动都由程序下达的指令控制。
如果机师没有连续准确快速的下达指令,宇级机甲的动作就不会连贯流畅,如同小孩蹒跚学步,近战格斗完全就是笑话。
不过往另一个方面去想,机械造物控制说简单也简单,一笔一划一板一眼,有多少能量就有多少出力。机甲不像人类那样,挥出重拳还需要借用腰力,也没有人类那么多要害部位。
是以操作宇级机甲近战并非不可行,只不过需要重新设计近战格斗动作,发挥出机械造物的特长。可以模仿人类动作,但不能以人类动作为蓝本,这是舍近求远事倍功半的做法。
从驾驶难度上而言,不考虑近战的宇级机甲难度最低,有弱人工智能辅助,一切操作都能够以数据化的方式来呈现。
其次是陆级机甲,陆级机甲没有强大的系统辅助,需要机师自己判断,每一个细节都要机师自己去完成,成就感很强。
近战型的宇级机甲难度最高,原因很简单,宇级机甲是翱翔于星空的造物,它从来就不需要走,飞行才是它的常态,它的近战格斗都是在高速下进行!
在高速飞行下进入近战格斗,,变量太多会导致系统辅助跟不上,机师需要自己做出判断,等于是强化版的陆级机甲,难度再度提升。
以土星圈的晋级流程,H4等级以上的机师才有资格去进行试训,最终能晋级宇级机甲的机师都拥有丰富的陆级机甲操作经验。
而这就是土星圈军方重点发展射击型机师的原因,陆级机甲驾驶经验足够操控不考虑近战的宇级机甲,再利用升华计划进一步超拔此类机师的精神力与共鸣度,土星圈可以批量速成宇级机甲机师。
宇级机甲的近战格斗设定与陆级机甲类似,但在难度上远远超过后者。不谈精通,就连入门都显得极为困难!
陆级机甲脱胎于宇级机甲,属于大气层电动低配版,其驾驶技巧、经验等等可以作为参考,但绝不能照搬。
毕竟这是两种不同类型机甲,身高差10米,体重差数十吨,一个是大气层专用,另一个驰聘在星际太空,各自用途截然不同。
关于陆级机甲的近战格斗,学徒时期的机师大都采用快捷键或宏命令来简化操作,以一个组合动作串联另一个组合动作。
随着水平逐渐提升,这一阶段机师开始设定快捷键自我组合动作。
譬如机甲奔跑中,以右手持格斗刀突刺,再加左手盾牌放前胸格挡就是一个组合动作,双脚奔跑与左右手各自同时运转,三个指令不冲突。
在上述奔跑突刺过程中,视对手反应再串联其他组合动作;若对手后退,可以操作机甲同时做出小跳加左手盾牌挥出再加右臂收回,双脚弹跳加左手盾牌挥击加右手回撤待攻,这三个动作也是一个组合动作,指令不冲突。
组合动作的优点是机甲出招速度快而且动作连贯,缺点是机甲动作往往不够精准,没法及时抓住对手露出破绽。
再到后期,优秀的机师会细化自己的组合动作,尽量以单个动作替代组合动作,从而获得更快的出手速度与更精准的打击。这么做的代价是快捷键无数,机师反应要快,手速也要快。
以上仅仅是单一武器的近战动作设定,而机甲近战武器何其多亦!
抛开别的不谈,至少刀与盾是必须掌握的。格斗刀是机甲近战最常用的武器,盾牌的重要性不言而喻,哪怕不准备近战,盾牌还能用来挡子弹。
刀盾之外,大多数机师会再选择1、2种近战武器来丰富自己的选择。再多就没必要了,一是近战机会不多,二是贪多不厌,有亮点的近战格斗技巧不是那么容易掌握的。
陆级机甲的近战入门难度不高,但之后难度的呈线性增长,要化繁为简更要千锤百炼,而且越到后期收益越小,由此精通不易。
与陆级机甲相比,宇级机甲的入门难度高很多,这道门槛直接把没有近战天赋的机师给刷掉了。
宇级机甲速度更快,真正意义上的高速对抗,所以容错率极低。与之对比,陆级机甲近战好比是步战单挑,而宇级机甲近战就像是骑战单挑。
宇级机甲的战场从二维地形转移到三维场景,陆级机甲对战发生在平面地形,最多加一个机甲弹跳,宇级机甲近战几乎都是在三维空间,战术打法等等都需要重头设计。
宇级机甲体型更大,机甲急停疾冲旋转翻飞等动作是通过操控数十个姿态调节喷口来完成,近战尤其需要做到动作精准,这个操作量就远大于陆级机甲。
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