第一百九十二章 咱们也就是脑子好一点(2/2)
“当然,即使如此,熟了之后也不难控制。问题是进去之后是必须要不断移动的,不会让你定点站着,想要一直保持好,几乎没人犯错的难度就太大了,尤其还有debuff减速”,李晖的分析让大家都陷入了沉默,是啊,如果“练熟”那么容易,为何已经知道该怎么打的麦迪文两大强会至今都没能取得什么进展呢?
而李晖接下来的话更是一针见血、直指团队的短板,“大家应该都看出来了,克苏恩这个boss的打法没有任何空子可钻,职业配置什么的影响很小,关键只在于熟练与否,大家觉得咱们是有更多的时间反复练习呢?还是咱们的运动天赋更好?练一遍抵得上人家练三遍?我们的优势只是更加善于动脑,偏偏克苏恩是个需要大家当苦力的boss”
大家听后都笑了起来,的确自由之风拿下的世界fd都或多或少有投机取巧之嫌,可是对于李晖放弃克苏恩先打奥罗的想法,还是有人心存异议,“老大你说的很有道理,但是奥罗伤害那么高、血那么长,也不比克苏恩好打吧?”
“奥罗我们年前就已经打过几次,过年期间我仔细分析过,它的伤害是高,但只要不下地,就还没到治疗刷不起来的程度,所以只要能够让它不下地,我们就能过掉这个boss!”,李晖却胸有成竹,因为自己的团队有个那些世界强会都不具备的优势,“而不下地的关键是在击飞之后迅速归位,咱们有三头熊t,不正是为这个准备的吗?而且跟年前试打的时候不同,现在插件已经有了奥罗战的首领模块,主要技能都会计时提醒,换t的时候出错的几率已经大大降低”
李晖说得十分自信,但真的打起来之后还是出现了问题,奥罗的血量实在太长、注定了会打成持久战,坦克不堆自然抗的话,治疗压力就太大了一些,后期难免空蓝,而一旦换上太多抗性装备,因为熊t拉仇恨全靠伤害,这仇恨又跟不上,要知道沙尘暴可是减仇恨的,而且是减很多仇恨!
但李晖却一直视若无睹,直到磨合了一个周末、大家的配合已经十分熟练之后,才说出了他的解决办法,“装备不好,buff来凑,下面我们要真正对奥罗发起挑战了,不光是哈卡buff,龙头buff、酋长祝福、马戏团buff、还有厄运buff都吃起来,我不信这样仇恨还不够!”
对身为近战的熊t来说,龙头buff可以提升5的爆击率和足足140点攻击强度,酋长的祝福更是可以提升15攻速、近乎等同于提升了15仇恨,马戏团buff则加了10伤害、也即是10仇恨(经过计算,选择这个比选择10抗性、然后换掉一件抗性装更划算。),而完美厄运成为国王之后拿到的buff也可以增加200攻击强度,这么多buff都堆上去之后,足以弥补穿上一身抗性装的损失,让三头狗熊仍然可以制造出足够的仇恨。何况这些buff还提升了血量,令战斗的安全性也进一步增加,可谓是一举两得。
注1:自由之风公会pve主力团成员的学历普遍较高,名校本科生和研究生以上学历的占了大半,本身能力也都不弱,就算是出去工作,年薪预期也至少在5万以上。而职业玩家这种既不稳定也没长远前途的工作,至少得要3倍的收入才能与稳定工作相比,区区一百万年费根本就不够分,哪怕算上可能的奖金也相差甚远,要知道自由之风采取的是大团制度,pve主力团算上替补足有上百人之多。想和更多志同道合的人一起聊《重回魔兽之部落牛德》,微信关注“热度网文 或者 rdww444” 与更多书友一起聊喜欢的书
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