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第一百八十三章 从未如此重要(2/2)

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于是,在(包括之前的清怪)了超过三个小时才完全搞清楚BOSS的技能和需要注意的事项后,开荒团破天荒地一口气组进了七个小德(行尸走肉是亡灵少5%血量,同队的野德装备也比小熊和风之回忆稍差,因此多配了一个奶德以防万一。)!

不过小德多的效果也是立竿见影,甚至就连李晖也没想到,开荒团确定打法之后的第二次试打就直接过关,而包括美服欧服在内,此时还没有第二个服务器完成安其拉开门事件,更别提打BOSS了,自由之风公会轻而易举地就拿下了安其拉神殿的第一个世界FD!

至于联盟那边的第七天堂,虽然实力不弱而且更早开荒(放弃了废墟没打),但他们最终选择的是李晖记忆里的标准打法,一共只带了三个小德,仅此一点容错性就小了一半以上;更要命的是DPS受限于战士副T那惨淡的仇恨根本不敢放手输出,战斗耗时足有小熊他们的两倍以上,这更是让出现意外的概率暴增,而对治疗续航的考验更是加大了N倍;再加上这种打法需要足足六个防战,即使是第七天堂也难以保证每个人都足够强,应对BOSS本尊的时候还好,碰上其攻击力更猛的分身时就多少有些危险,一不小心就会倒T,这样一来就更容易灭团了......

将这些因素都考虑进去的话,就算第七天堂的开荒团队的水平不比自由之风逊色(运气也差不多),也得多试几十次才能过关。何况第七天堂的团队真的能比现在的自由之风更强?开什么玩笑?

至少治疗的水平肯定比不了,即便一开始盗贼打断没有做好,自由之风的治疗也能硬顶着BOSS一秒1500伤害的奥爆保证团队一人不死啊!好吧,蓝耗肯定会比较大,但是那又有什么关系?自由之风的打法耗时只有标准打法的不到三分之一,蓝耗多一点又如何?团队强大的DPS足以在治疗空蓝之前将BOSS揍趴下!

不知不觉间,自由之风公会已经形成了自己的独特的战斗风格,那就是坦克以仇恨为优先、生存能力保证不会被秒就行,因为治疗们一定刷得上来;而仇恨有了保证,DPS可以放心地追求极限,而不必收着打来控制仇恨,这样战斗时间就能大大缩短;战斗时间缩短,治疗们的续航压力就大为减轻,可以放心地堆高治疗效果提升奶力,形成了一个完美的循环。

而熊T正是因此在团队中越来越举足轻重,因为大多数战斗中限制DPS的并非是MT的仇恨,而是2T的仇恨,而防战作为不被攻击的副T时,仇恨是远远没法与熊T相比的......

说起来,李晖当初坚持走熊T路线,其实只是想给广大的野德指出一条出路,到了现在公会居然会因为熊T众多而形成自己独特的作战风格、甚至因此获得相当明显的竞争优势,这是连他自己都没有料到的,“果然是人玩游戏,不该是游戏玩人啊!就算是游戏的设计者,也没想到我们居然还能这样玩吧?”

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