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第一百六十五章 沦为三奶(2/2)

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李晖之前还念叨着希望暴雪将术士改成BUG职业,结果转眼之间就变成了现实,比历史上提早了许多,暴雪对术士的“死亡缠绕”技能作出了重大改动,“死亡缠绕”所引发的恐惧效果被单独归类,不与恐惧术共用递减次数,而且不受那些通常的免疫或解除恐惧的效果影响。再加上死亡缠绕本来就有瞬发的优势,伤害不低还能给自己回复等量的生命值,顿时就变得极为BUG。

而更重要的是,这解决了术士腿短难以摆脱敌人贴身、恐惧术又需要吟唱会被打断反制的先天缺陷,1.7以后术士被缠住了只需一个死亡缠绕就能稳定地将敌人赶走,然后便可以放心地搓出恐惧术了,之后就算碰到以前最为头痛的狂暴战和亡灵贼也没什么好怕的了,只要舍得用灵魂碎片,恶魔术士理论上单挑可以横扫一切职业、一切天赋,而即便是其他天赋、即便舍不得用灵魂碎片,也仍然算得上是食物链顶端的强势职业。

这样一来,原本就被术士克制得厉害的小德更是完全没法跟术士打了,不过李晖很快就发现了这次补丁的一个小小BUG,锻造饰品的30秒特效居然不怕死亡缠绕!这样一来,他还能再虐非恶魔术士一个版本,不过也只可能是一个版本了,这个BUG明显有违暴雪这次改动的用意,只要有人上报,肯定会尽快修正,即使李晖的建议已经极受重视,也不可能改变这一点,好吧,他本来就没想过要改变,术士已经够无趣了,野外PK还受限于短腿的先天缺陷,如果单P、或者说插旗决斗还不够强,那真心没人玩啊!

同样是带宝宝的职业,术士相当无趣,而猎人却极为有趣,因为猎人的宝宝更加多样化、富有个性,还需要精心饲养、有更多的互动。而在1.7.0补丁之后,猎人宝宝变得更加好玩,多种新的宠物技能推出,数量几乎可以跟李晖记忆中的1.10版本相比。

好嘛,这下玩猎人的玩家肯定更多了,就业这个老大难问题只怕会更加严重,而猎人这个职业良莠不齐、强的强死、菜的菜死的特点也会表现得更加明显。想到记忆里“术士哭天抢地说自己弱,猎人满地打滚的说自己强。”的怪现象,李晖脸上不禁露出了会心的笑容......

其他那些改动就都跟记忆里差不多了,不过影响也还是很大的,其中尤以猎人的天赋大改最为引人注目,新的兽王终极天赋“狂野怒火”在其生效期间可以让宝宝的伤害加倍、而且免疫一切控制,这让兽王猎人一举跃上了食物链的顶端,兽王宝宝在其特效持续期间打掉布衣两三千血是轻而易举,再加上猎人自己的攻击,就算是比较抗揍的恶魔术士跟暗牧都有些吃力,其他的职业天赋就更别提了,而且关键是操作起来还贼简单!

再加上同时推出的一批新的宠物技能也起到了锦上添的作用,很快兽王猎人就会成为毫无争议的“法系克星”,而如果宝宝用的是暗影伤害、无视护甲的鲁伯斯,那打高防职业也同样轻松。一时间,猎人们无不弹冠相庆,就连素来沉稳的沙子都爱上了门口插旗,但深知暴雪习惯的李晖却暗暗地为之默哀,“下个补丁猎人肯定会被削弱,至少小鲁的暗影伤害是肯定保不住了,猎人们,好好珍惜这难得的一段强势时期吧!”

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